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Nintendo 3ds , un fracaso, Nintendo pierde 324 millones de Dolares

Nintendo 3ds , un fracaso, Nintendo pierde 324 millones de Dolares.

Nintendo es el tema del momento, y esta vez no por algo bueno sino porque su flamante y recientemente lazada nueva apuesta en el sector de las consolas portátiles, la bautizada como Nintendo 3DS, está funcionando realmente mal en ventas (ni los más agoreros esperaban resultados tan nefastos).

Tan mal han ido las cosas —700.000 unidades vendidas— que transcurridos tan sólo cuatro meses desde que viera la luz Nintendo ha decidido rebajarla de forma sustancial. Concretamente la Nintendo 3DS pasa a costar 15.000 yenes en Japón —lo que supone una rebaja de 10.000 yenes respecto al precio original—-; en el caso del mercado americano la rebaja llegará el 12 de agosto y es de casi la mitad respecto al actual precio quedando en los 169.99 dólares; y respecto a Europa todavía no está claro cuanto la rebajarán ni cuando (se habla de que será a partir del próximo mes de septiembre).

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Como era de esperar después de conocerse la drástica medida que nos ocupa, el debate de si el mercado de las consolas portátiles está muriéndose poco a poco o no ha vuelto a resurgir con mucha fuerza existiendo dos posturas básicas si nos centramos en el caso concreto de la Nintendo 3DS: por un lado están los que dicen que efectivamente el descalabro de la 3DS es otra prueba más de que el sector languidece y por el otro se encuentran quienes aseguran que no, que las consolas portátiles tienen cuerda para rato y lo que pasa es que simplemente el 3D no convence al consumidor.

La verdad es que yo no lo tengo claro. Es cierto que las consolas portátiles no pasan por su mejor momento en gran medida por culpa de los smartphones los cuales son cada vez más potentes y cuentan con mayores y mejores catálogos de videojuevos, pero también es cierto que los smartphones no han conseguido el nivel de jugabilidad que permiten las portátiles y que la Nintedo 3DS es un mal indicador al entrar en juego el factor 3D que lleva dos días pululando por la industria.

Además el tortazo de la 3DS también se puede haber producido por una tercera hipótesis; la del alto precio en comparación con la PlayStation Vita que llegará al mercado próximamente a un costo muy competitivo y es superior tecnológicamente hablando que la 3DS por lo que muchos habrían decidido pasar de la 3DS y esperar a Vita.

Veremos lo que ocurre en los próximos meses. Si tras la rebaja la Nintendo 3DS despega, quedaría claro que el culpable del mal comienzo fue el precio; si sigue sin funcionar entonces el problema está en el 3D y la competencia de PlayStation Vita; y si ni una ni la otra funcionan, entonces si que estaríamos ante un claro indicador de que el sector de las consolas portátiles se muere poco a poco tomando el relevo los smartphones.

La rebaja se hará efectiva el próximo 11 de agosto, pasando a costar la consola 15.000 yenes (133€) en Japón frente a los 25.000 (222€) que cuesta actualmente. En Estados Unidos su bajada también será drástica pasando a costar 169 dólares (118 euros) frente a los 249€ (174€) que cuesta actualmente. Aunque para Europa no se han ofrecido por ahora las cifras de la rebaja, se calcula que la portátil pasará a costar una tercera parte de su precio actual.

Sorprendente decisión la tomada por Nintendo, no recordamos ningún precedente igual, ya que la consola lleva menos de seis meses a la venta en Japón, Europa y Estados Unidos. Nintendo ha declarado que teme que los compradores iniciales de Nintendo 3DS pierdan confianza en la compañía tras esta drástica rebaja, aunque han confirmado que compensarán a dichos compradores con juegos gratis que podrán descargar desde el bazar de la consola, eShop.

EPIC WIN 'The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D', anuncio de Robin Williams con su hija Zelda

EPIC WIN 'The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D', anuncio de Robin Williams con su hija Zelda.

‘The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D’ ya se encuentra a la venta para Nintendo 3DS. Se podría decir que es el primer imprescindible de la portátil, a pesar de no ser precisamente un título nuevo. Uno de los motivos por los que no ha recibido la misma nota que el original, como comentó mi compañero Villalobos ayer, aunque no deja de ser sumamente recomendable, especialmente si no lo disfrutamos en la Nintendo 64 o posteriormente dentro de la edición especial del ‘The Legend of Zelda: The Wind Waker’. Además que ahora, gracias a ser una edición para la nueva portátil de Nintendo, podremos llevar las aventuras de Link a cualquier parte.

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A estas alturas no hace falta que os convenzamos sobre lo bueno es que el ‘Ocarina of Time’, pero en cualquier caso mi mencionado compañero os hablará de todas sus bondades y escasos defectos en su correspondiente análisis. Ahí será el momento de explayarse sobre este ‘The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D’, y mientras nos podemos deleitar con el bonito anuncio protagonizado por el actor Robin Williams junto a su hija Zelda. Sí, se llama igual que la princesa que da nombre a la saga, y como habréis imaginado, no es casualidad. Tanto él como su hija son muy fans de ella, de ahí que este anuncio cobre aún más magia y nos sea bastante difícil no sonreír de manera un poco tonta al verlo.

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Recuerdo haber visto hace muchos años a Robin Williams hablar precisamente de la elección del nombre para su hija en un programa de los Estados Unidos, aunque con motivo de este regreso, y ante el aniversario de la saga ‘The Legend of Zelda’, el propio Robin ha explicado nuevamente los motivos en la página oficial de Nintendo. Todo empezó con el primer juego de la saga para la NES, y tanto él, como su mujer y su hijo Zachary, estaban encantados con esa aventura y se convirtieron automáticamente en fans de la saga:

“Pasábamos horas y horas jugando y nos metíamos de lleno en la aventura. Mi parte favorita era resolver puzles. Me encantaba explorar cada habitación en busca de pasadizos secretos y objetos escondidos. Recuerdo perfectamente el sonido que hacían las puertas al abrirse.”

De ahí vino lo de su hija, Zelda Williams…

“Parecía lo más natural. Mi mujer estaba embarazada y mi hijo Zachary dijo que Zelda sería el nombre perfecto para su nueva hermanita.”

Además ella, que por cierto recuerda curiosamente un poco a la propia Zelda, también se ha convertido en fan de la saga:

“He terminado casi todos los juegos de Zelda. Mi mejor recuerdo sobre The Legend of Zelda: Ocarina of Time es de cuando jugaba con el arco y las flechas. Solía practicar tiro con arco en aquellos días y aún soy una gran entusiasta de este deporte, así que era muy divertido utilizarlo también en ese mundo de fantasía. Bueno, eso y Epona. También solía practicar equitación por aquel entonces y la idea de llamar al caballo con un instrumento musical me cautivó.”

La anécdota la pone la confusión que ha habido en torno al nombre de su hija, ya que muchos piensan que fue por la mujer de F. Scott Fitzgerald, pero no fue así. Es Zelda por ‘The Legend of Zelda’, y su hija está muy contenta por esa elección ya que le parece el nombre más guay del mundo y le encanta haber recibido el nombre de una princesa. Y a nosotros nos alegra ver a un padre y a una hija tan felices protagonizando un anuncio tan bonito.



Nintendo 3ds y PlayStation Vita, Lo mejor y lo Peor

Nintendo 3ds y PlayStation Vita, Lo mejor y lo Peor.

La guerra por la dominación del mercado portátil está por entrar en un combate decisivo, el que enfretará a las 3D sin gafas de Nintendo con ese portento técnico que Sony ha tenido a bien apodar PlayStation Vita.

Por primera vez en su historia, los de Kyoto podrían verse desbancados en un segmento que siempre dominaron con suma facilidad. Hablamos de la compañía que consiguió imponer su Game Boy monocromo sobre máquinas bastante más aparentes, la que convirtió a la marca en un símbolo tan popular como Los Simpsons o la Coca Cola.

ps vita nintendo 3ds e1310126291272 Nintendo 3DS y PlayStation Vita: pros y contras

Revisión tras revisión, aquel tocho blanquecino (amarillento con el tiempo) afianzó su éxito con ventas multimillonarias, que abstuvieron a cualquier otra firma de intentar competir por un mercado a todas luces imposible.

Tan sólo Sony se atrevió a plantar cara con su PlayStation Portable, máquina que rápidamente quedó rezagada en todos los territorios (salvo Japón). DS, aún suponiendo una arriesgadísima apuesta, le valió a Nintendo uno de sus mayores triunfos.

Pretendía continuarlo con 3DS, aunque de momento no está siendo del todo así… ¿Qué está haciendo mal la portátil? ¿cuáles son sus grandes bazas respecto a la propuesta de Sony? Vamos a intentar escudriñarlo:

Nintendo 3DS

juegazo Nintendo 3DS y PlayStation Vita: pros y contras

El principal problema de esta portátil es de cara al público que masificó a su predecesora, gente de a pie que pocas veces se había puesto frente a una consola, pero que de buen grado agarró aquellas dos pantallas con un propósito concreto, ya fuese calcular su edad mental o perfeccionar su inglés.

Esta población, que podríamos denominar casual, percibe a 3DS no como una máquina completamente nueva, sino cual mera revisión de la que ya tienen en casa. No les importa (no entienden) cuántos millones de polígonos por segundo más pueda mover, la similitud en diseño con DS está pasando factura al dispositivo, que además no termina de atraer a todo el mundo con su efecto 3D.

Las tres dimensiones son muy peculiares y cada cual las percibe de una forma u otra. Habrá quien pueda pasarse horas jugando sin problema, mientras otros apenas si aguanten media hora.

Pero independientemente de sus ventas, 3DS es una consola repleta de potencial. La tecnología estereoscópica es tanto el acierto como el talón de Aquiles de la máquina. No sólo por la tibia aceptación referida, también porque, como ocurriese con los sensores de movimiento, pocos juegos van a ser capaces de sacar todo el partido al efecto.

El grado de inmersión que aseguran las 3D no tiene igual, pero si los desarrolladores se limitan a ofrecer tenues sensaciones de profundidad, la propuesta de Nintendo se irá al traste.

Por otra parte el catálogo de la máquina deja bastante que desear, primando conversiones y títulos de pobre factura. Sin embargo, la consola cuenta con un apoyo third party muy pronunciado. En su futuro encontramos importantes sagas, donde no faltarán los más emblemáticos personajes de la casa.

Uno de los aspectos más criticados ha sido su precio. Esos $249€ se antojan muy elevados, máxime si comparamos con el resto de portátiles de la compañía. Desde luego, con PSVita a unos meses vista, o se produce una rebaja sustancial o Iwata y compañía se encontrarán en serios apuros para levantar las ventas.

Pros:
- Su catálogo de títulos exclusivos, especialmente los concernientes a las clásicas franquicias Nintendo.
- Buena respuesta del stick analógico.
- Compatibilidad con el enorme catálogo de Nintendo DS.
- Acceso a una amplia biblioteca virtual (Game Boy, Game Gear…).
- Descarga automática de contenidos (SpotPass) y sistema de interacción pasiva entre máquinas (StreetPass)
- El efecto 3D en algunos juegos.

Contras:
- Diseño y acabado mejorables.
- Sistema online muy limitado.
- Unas 5 horas de batería con el efecto 3D activado.
- Previsible desaprovechamiento de las 3D en títulos de segunda categoría.
- Molestias del 3D en según qué usuarios y a la hora de jugar en movimiento.
- Precio muy elevado.

PlayStation Vita

PS Vita frontal 400x191 Nintendo 3DS y PlayStation Vita: pros y contras

Desde que supiésemos que la próxima portátil de Sony volvería a apostar por la potencia como máxima, inmediatamente nos sobrevino aquello de que “sin control, no sirve de nada”.

La prueba más palpable fue una PlayStation Portable que consiguió calcar muchos juegos de PlayStation 2, algo que al principio resultaba atractivo para el consumidor, pero que pronto terminó hartándole. -¿Para qué quiero yo esta máquina si ya tengo una PS2 en casa?.

Ésto es lo que más debería cuidar Sony con PSVita, que su catálogo no se convierta en una sucesión de conversiones. Es normal que, si creas una portátil tan potente, capaz de desplegar Uncharted en 5” como si cualquier cosa (un servidor lo ha visto, jugado y alucinado) quieras hacer lo propio con el resto de la biblioteca de sobremesa, pero sería incidir en el mismo error.

De PS Vita, además de lo potente, nos gusta la nitidez, brillo y colorido de su pantalla. La buena respuesta táctil (el panel posterior es todo un invento) y los ansiados sticks analógicos. Controlar la cámara, por ejemplo, ya no será un suplicio.

También convence su nuevo formato de almacenamiento (adiós al UMD) que opta por tarjetas de memoria propietarias. La batería, no obstante, seguirá durando el tiempo justo, pues las entrañas de la máquina no son moco de pavo.

Su precio está realmente ajustado (saldrá a la venta desde la misma cifra que 3DS) aunque las opciones 3G encarecerán el producto levemente, cuota mensual que no todo el mundo estará dispuesto a pagar.

Vita es, en definitiva, una consola potente como pocas, de las que te dejan la boca abierta. Aún así no sabemos qué pensar de su futuro ¿tendrá un catálogo a la altura o nos ofrecerán lo mismo de siempre?

Pros:
- El panel táctil trasero, toda una invención.
- Calidad y tamaño de la pantalla.
- Precio ajustado.
- Impresionante poderío técnico, cercana a PS3.
- Dos joysticks analógicos.
- Conectividad 3G y sistema de interacción con otros usuarios (Near).
- Prescinde del formato disco, reduciendo cargas, calentamientos y consumo de batería.

Contras:
- Duración estimada de la batería, del todo insuficiente.
- Demasiado grande según quien juzgue.
- Cruceta y botones podrían ser mayores.
- Riesgo de conversiones como nota predominante en su catálogo.
- Incompatibilidad con juegos de PSP, salvo por la vía digital.

E3 2011 Metal Gear Solid Snake Eater 3D, VIDEO ESPECTACULAR

E3 2011 Metal Gear Solid Snake Eater 3D, VIDEO ESPECTACULAR.

Desde que tengo la Nintendo 3DS ha cambiado mi perspectiva a la hora de observar mi entorno. Voy de aquí para allá haciendo fotos, pero siempre buscando la contraposición de varios elementos en pantalla a distintas distancias para potenciar así el efecto 3D. Todo es susceptible de ser fotografiado si puedo enfocarlo de esa manera.

Cuando me topé con el trailer del E3 de ‘Metal Gear Solid Snake Eater 3D’ sentí esa sensación extraña. Eran las imágenes de siempre, las de aquel gran clásico de PS2 que me hizo disfrutar tanto y que había visto tantas veces, pero el enfoque mental era distinto. Imagino ahora cómo se verá cada secuencia en tres dimensiones. Ese puro volando a cámara lenta, ese cuerpo flotando en primer plano tras saltar de un avión que se va perdiendo en la distancia, esos arbustos delante de los personajes… Mirad el vídeo mientras pensáis lo que os digo.



Como habéis podido observar, el trailer de ‘Metal Gear Solid Snake Eater 3D’ es puro Kojima, con sus varios finales, sus juegos de siglas y su mezcla entre seriedad y humor. Las novedades jugables que presentará el juego le vienen igualmente que ni pintado, con la ubicación de la interfaz en la pantalla inferior dejando así limpia por completo la superior, la hábil utilización del giroscopio o ese acertadísimo uso del camuflaje a base de fotografiar lo que nos rodea. El guiño final a Nintendo nos hace prever una sustitución de las ranas de la vieja versión por graciosos Yoshis.

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Con lo efectista que es el maestro Kojima imagino una excesiva explotación del 3D en el juego. Autodeclarado director de cine frustrado, será esta su película estereoscópica particular ahora que las salas están invadidas por este invento, aunque la mayoría de estrenos de acción ni se acerquen a esta gran obra.

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‘Metal Gear Solid Snake Eater 3D’ debería llegar hasta nosotros antes de finalizar el año en forma de inflada tarjeta de 4 gigas. Hasta entonces seguiré mirando la realidad a través de la cámara de la Nintendo 3DS, prestando especial atención a las texturas con las que vestiré a Snake.

E3 2011, Luigi's Mansion 2 para Nintendo 3DS

E3 2011, Luigi's Mansion 2 para Nintendo 3DS.

Sí, por fin. Muchos éramos los que demandábamos una nueva aventura en solitario de Luigi, y soñábamos con una en Wii, pero finalmente el gato se lo ha llevado al agua la Nintendo 3DS, porque como habréis visto en la conferencia de Nintendo, ‘Luigi’s Mansion 2’ ya es una realidad. Vuelve Luigi, vuelven los fantasmas, y vuelven las dotes musicales del hermano de Mario…

Han pasado muchos años desde el ‘Luigi’s Mansion’, considerada una joya infravalorada del catálogo de Gamecube, entre otros motivos por ser una de las que formó parte de la primera remesa de títulos de esa tristemente desaparecida consola de Nintendo, pero viendo cómo era y cómo es ahora su secuela, ‘Luigi’s Mansion 2’, no parece haber transcurrido tanto tiempo. Todo nos resultará familiar, y no parece haber tanto cambio en los apartados gráfico y jugable. ¿La principal novedad respecto al original? Pues de momento el hecho de que habrá varias mansiones.

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Este primer tráiler nos mostrará algunos de los distintos tipos de fantasmas que nos encontraremos, para desgracia de Luigi, aunque no habrá ninguno que se resista a la aspiradora que llevará equipado nuestro verdoso y bigotudo protagonista.

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‘Luigi’s Mansion 2’ no será una adaptación del primero a Nintendo 3DS, sino una secuela como tal, y por lo tanto habrá más novedades por desvelar. Pero de momento esto es todo lo que sabemos. Dentro vídeo.





E3 2011 Super Mario 3D, increible Video

E3 2011 Super Mario 3D, increible Video.

Aunque por el momento todas las miradas parecen centradas en Wii U, la nueva consola de sobremesa de Nintendo, la conferencia con más ritmo de lo que llevamos de E3 también ha tenido en cuenta el potente catálogo first party que se antoja para Nintendo 3DS. De entre todos los títulos presentados para la reciente portátil el más destacado, sin lugar a dudas, es el retorno de Mario en ‘Super Mario 3D’.

Con un estilo que se asemeja más un clásico plataformas en scroll lateral que a los últimos devenires del fontanero, ‘Super Mario 3D’ nos ofrece la posibilidad de controlar a la mascota de Nintendo en una aventura claramente inspirada en las posibilidades 3D de la consola. Buena prueba de ello son esos cambios hacia una cámara más cenital, evidenciando el cambio de perspectiva cada vez que el fontanero pega un salto y se acerca hacia la pantalla.





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En el vídeo que tenéis a continuación podréis comprobar eso mismo, así como intentar adivinar lo bien que se verá el juego una vez activemos el 3D y notemos la profundidad de sus fondos en 3D. Variedad en los niveles y referencias a títulos clásicos serán su seña de identidad, así que queda claro una vez más que el público objetivo de este título volvemos a ser los jugadores tradicionales.

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