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Tanuki Suit Hoodie, Super Mario with mobile Tail, Racanooki

Tanuki Suit Hoodie, Super Mario with mobile Tail.

Super Mario fans know what it's all about. Those who do not, who visit this link and take to the idea.

Indeed, this is a very special sweatshirt, named Racanooki . And it is in particular for carrying the hood ears (also) but by their impressive raccoon tail can dramatically raise a pair of pull cords.
Racanooki Hoodie With Wagging Tail
Yes, it's wonderful, and we hope to have it for sale soon  . For now, you have to comfort you with Plush Super Mario in Tanuki suit . That is not bad.
 

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Video: Yoshi sings to Mario as Justin Bieber"Baby baby" Very Funny

The tender pet accompanying Mario from his adventures in Super Nintendo also devotes the megahit of Justin Bieber at the same Canadian style.

Equipped with a unique voice and incredible charisma, the green dinosaur sings 'Baby' the character 'mustache' in the middle of shopping malls and escalators.

It should be mentioned that Mario himself is involved in the song, singing, curiously, the part of Ludacris . In some parts of the video also includes images and a legendary game of yesteryear.

10 Cosas que no sabias de MARIO BROS

10 Cosas que no sabias de MARIO BROS.El pequeño plomero de gorra roja y gran bigote, famoso desde hace décadas y querido por varias generaciones de amantes a los juegos de video, ya es considerado un ícono de la cultura pop. A continuación te traemos 10 curiosidades sobre este personaje:

• Mario fue visto por primera vez en el juego Donkey Kong, pero fue llamado "Jumpman" (hombre saltador). El además era carpintero, no plomero.

• Mario fue llamado así por Mario Segale, el propietario de Nintendo en la oficina de Norteamérica.
http://technologizer.files.wordpress.com/2010/04/segale_large.jpg

• Shigeru Miyamoto dibujó a Mario usando gorra porque le era difícil dibujar cabello. También le dibujó bigote porque era mas fácil para mostrar en las resoluciones de pantallas de ese momento que una boca con expresión.

• Mario y su hermano menor Luigi son conocidos como Los Hermanos Mario (Mario Brothers). Esto significa que el apellido de Mario es también Mario, entonces su nombre completo es Mario Mario.
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• La voz de Mario es de Charles Martinet, quien cayó en una audición para el personaje de "un plomero italiano de Brooklyn".

• La némesis de Mario es Wario (una combinación de "warui", una palabra japonesa que significa malo, y Mario). De la misma forma, el rival de Luigi es Waluigi. Las voces de ambos también son de Charles Martinet.

• Mario apareció en mas de 200 video juegos hasta ahora, y fueron vendidas arriba de 193 millones de copias de juegos (toda la serie de Mario) y también su propio dibujo animado para TV. Super Mario Bros 3 solamente recaudó mas de 500 millones de dólares en Estados Unidos solamente.

• En el 2003, Jonathan Mann del Instituto de Artes de California creó The Mario Opera, una ópera rockera.
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• La música del Super Mario Bros., escrita por Koji Kondo, es conocida mundialmente. Inspiró a un incontable número de fanáticos, incluyendo una versión de Zack Kim en dos guitarras (visto mas de 4 millones de veces en YouTube!), otra por Jean Baudin en un bajo de 11 cuerdas, otra versión por Greg Patillo en la flauta, y tocada en trombones por la Oregon Pro Arte Chamber Orchestra.

• Mario es el personaje mas famoso en la historia de los video juegos, y quizás el personaje mas famoso del mundo. En una encuesta de 1990 por Marketing Evaluations, Mario fue visto como más popular (y reconocible) entre niños que Mickey Mouse.

top 5 mejores juegos para Wii , estilo Plataforma, ¿Cual es tu favorito?

top 5 mejores juegos para Wii , estilo Plataforma, ¿Cual es tu favorito?
top 5 mejores juegos para Wii , estilo Plataforma, los has jugado todos?
Uno de mis géneros preferidos, sino el que más, es el de los plataformas. Ése que nos proporciona dosis incalculables de diversión a través de distintos niveles que tendremos que recorrer saltando de un lado para otro, recogiendo objetos, y esquivando y derrotando enemigos.
Un género en el que Nintendo sin ningún lugar a dudas es la reina absoluta de entre todas las compañías desde los mismos orígenes del videojuego hasta nuestros días. Por eso, si tienes una Wii por casa y no sabes que juegos son los mejores, aquí tienes cinco plataformas que no te puedes perder.

Super Mario Galaxy

Es imposible hablar de plataformas sin nombrar al personaje que, con diferencia, mejor se desenvuelve en ellas, Super Mario, que en su entrega mayor para Wii se fue nada más y nada menos que a recorrer el universo en busca del malvado Bowser. Super Mario Galaxy, un título que revoluciona completamente las mecánicas del género al movernos entre distintos planetas y haciendo un uso magnífico de la gravedad.

Super Mario Galaxy 2

Éste es el juego con el que Nintendo da un golpe sobre la mesa y demuestra que manteniendo la misma base y mecánicas principales, se puede crear un juego completamente nuevo. Eso es exactamente lo que hace Super Mario Galaxy 2, la secuela de las aventuras del gran fontanero por el universo. Un juego en el que la compañía japonesa ha volcado un gran cubo de ideas novedosas, que nos da como resultado un título enteramente nuevo y lleno de maravillosos planetas que no os podéis perder.

Donkey Kong Country Returns

Qué decir del regreso de otro de los principales personajes de fabrica de sueños de Kyoto. Donkey Kong vuelve pisando fuerte con Donkey Kong Country Returns. título para Wii con el que demuestra que está en plena forma, en una continuación de la saga maravillosa que inició Rare y que ahora con maestría ha retomado Retro Studios. Ideal para jugar con un compañero haciendo las veces de Diddy.

New Super Mario Bros. Wii

¿Qué pasa cuando pones a cuatro jugadores a recorrer a la vez los sublimes niveles de un juego de Mario en 2D? Pues que te sale un título tan redondo como este New Super Mario Bros. Wii, un título que todo poseedor de una Wii debería tener en casa para jugar con los amigos, la familia o incluso sólo.

Kirby’s Epic Yarn

Y por último, pero no por ello menos importante, tenemos a la aventura más bonita de la bola rosa más simpática del mundo de los videojuegos, Kirby’s Epic Yarn. Un título con un aspecto visual verdaderamente preciosista, y unas mecánicas que, aún alejadas de los títulos clásicas de Kirby, aportará diversión a raudales en todos sus niveles, sobretodo si jugamos en compañía.

NEScafe Play | Juega Nintendo en tu navegador con Cheats activados

NEScafe Play | Juega Nintendo en tu navegador con Cheats activados


NEScafe Play, aunque nos suene a marca de café, es un fantástico emulador de NES que funciona íntegramente en la nube, por lo que no tendemos que descargar nada en ningún momento ni registrarnos, sólo entrar en la web y disfrutar.

Después de haberlo probado un poco, tengo que decir que funciona realmente bien y el surtido de juegos resulta bastante amplio, aunque he experimentado problemas con el sonido (no se si es cosa mía o que no tiene), pero igualmente el resto es genial.
Si queréis revivir estos juegos clásicos, no lo dudéis más y guardad en favoritos esta fantástica web.

Enlace | NEScafe Play
Visto en | Soft&Apps

Nintendo 3ds , un fracaso, Nintendo pierde 324 millones de Dolares

Nintendo 3ds , un fracaso, Nintendo pierde 324 millones de Dolares.

Nintendo es el tema del momento, y esta vez no por algo bueno sino porque su flamante y recientemente lazada nueva apuesta en el sector de las consolas portátiles, la bautizada como Nintendo 3DS, está funcionando realmente mal en ventas (ni los más agoreros esperaban resultados tan nefastos).

Tan mal han ido las cosas —700.000 unidades vendidas— que transcurridos tan sólo cuatro meses desde que viera la luz Nintendo ha decidido rebajarla de forma sustancial. Concretamente la Nintendo 3DS pasa a costar 15.000 yenes en Japón —lo que supone una rebaja de 10.000 yenes respecto al precio original—-; en el caso del mercado americano la rebaja llegará el 12 de agosto y es de casi la mitad respecto al actual precio quedando en los 169.99 dólares; y respecto a Europa todavía no está claro cuanto la rebajarán ni cuando (se habla de que será a partir del próximo mes de septiembre).

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Como era de esperar después de conocerse la drástica medida que nos ocupa, el debate de si el mercado de las consolas portátiles está muriéndose poco a poco o no ha vuelto a resurgir con mucha fuerza existiendo dos posturas básicas si nos centramos en el caso concreto de la Nintendo 3DS: por un lado están los que dicen que efectivamente el descalabro de la 3DS es otra prueba más de que el sector languidece y por el otro se encuentran quienes aseguran que no, que las consolas portátiles tienen cuerda para rato y lo que pasa es que simplemente el 3D no convence al consumidor.

La verdad es que yo no lo tengo claro. Es cierto que las consolas portátiles no pasan por su mejor momento en gran medida por culpa de los smartphones los cuales son cada vez más potentes y cuentan con mayores y mejores catálogos de videojuevos, pero también es cierto que los smartphones no han conseguido el nivel de jugabilidad que permiten las portátiles y que la Nintedo 3DS es un mal indicador al entrar en juego el factor 3D que lleva dos días pululando por la industria.

Además el tortazo de la 3DS también se puede haber producido por una tercera hipótesis; la del alto precio en comparación con la PlayStation Vita que llegará al mercado próximamente a un costo muy competitivo y es superior tecnológicamente hablando que la 3DS por lo que muchos habrían decidido pasar de la 3DS y esperar a Vita.

Veremos lo que ocurre en los próximos meses. Si tras la rebaja la Nintendo 3DS despega, quedaría claro que el culpable del mal comienzo fue el precio; si sigue sin funcionar entonces el problema está en el 3D y la competencia de PlayStation Vita; y si ni una ni la otra funcionan, entonces si que estaríamos ante un claro indicador de que el sector de las consolas portátiles se muere poco a poco tomando el relevo los smartphones.

La rebaja se hará efectiva el próximo 11 de agosto, pasando a costar la consola 15.000 yenes (133€) en Japón frente a los 25.000 (222€) que cuesta actualmente. En Estados Unidos su bajada también será drástica pasando a costar 169 dólares (118 euros) frente a los 249€ (174€) que cuesta actualmente. Aunque para Europa no se han ofrecido por ahora las cifras de la rebaja, se calcula que la portátil pasará a costar una tercera parte de su precio actual.

Sorprendente decisión la tomada por Nintendo, no recordamos ningún precedente igual, ya que la consola lleva menos de seis meses a la venta en Japón, Europa y Estados Unidos. Nintendo ha declarado que teme que los compradores iniciales de Nintendo 3DS pierdan confianza en la compañía tras esta drástica rebaja, aunque han confirmado que compensarán a dichos compradores con juegos gratis que podrán descargar desde el bazar de la consola, eShop.

EPIC WIN 'The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D', anuncio de Robin Williams con su hija Zelda

EPIC WIN 'The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D', anuncio de Robin Williams con su hija Zelda.

‘The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D’ ya se encuentra a la venta para Nintendo 3DS. Se podría decir que es el primer imprescindible de la portátil, a pesar de no ser precisamente un título nuevo. Uno de los motivos por los que no ha recibido la misma nota que el original, como comentó mi compañero Villalobos ayer, aunque no deja de ser sumamente recomendable, especialmente si no lo disfrutamos en la Nintendo 64 o posteriormente dentro de la edición especial del ‘The Legend of Zelda: The Wind Waker’. Además que ahora, gracias a ser una edición para la nueva portátil de Nintendo, podremos llevar las aventuras de Link a cualquier parte.

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A estas alturas no hace falta que os convenzamos sobre lo bueno es que el ‘Ocarina of Time’, pero en cualquier caso mi mencionado compañero os hablará de todas sus bondades y escasos defectos en su correspondiente análisis. Ahí será el momento de explayarse sobre este ‘The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D’, y mientras nos podemos deleitar con el bonito anuncio protagonizado por el actor Robin Williams junto a su hija Zelda. Sí, se llama igual que la princesa que da nombre a la saga, y como habréis imaginado, no es casualidad. Tanto él como su hija son muy fans de ella, de ahí que este anuncio cobre aún más magia y nos sea bastante difícil no sonreír de manera un poco tonta al verlo.

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Recuerdo haber visto hace muchos años a Robin Williams hablar precisamente de la elección del nombre para su hija en un programa de los Estados Unidos, aunque con motivo de este regreso, y ante el aniversario de la saga ‘The Legend of Zelda’, el propio Robin ha explicado nuevamente los motivos en la página oficial de Nintendo. Todo empezó con el primer juego de la saga para la NES, y tanto él, como su mujer y su hijo Zachary, estaban encantados con esa aventura y se convirtieron automáticamente en fans de la saga:

“Pasábamos horas y horas jugando y nos metíamos de lleno en la aventura. Mi parte favorita era resolver puzles. Me encantaba explorar cada habitación en busca de pasadizos secretos y objetos escondidos. Recuerdo perfectamente el sonido que hacían las puertas al abrirse.”

De ahí vino lo de su hija, Zelda Williams…

“Parecía lo más natural. Mi mujer estaba embarazada y mi hijo Zachary dijo que Zelda sería el nombre perfecto para su nueva hermanita.”

Además ella, que por cierto recuerda curiosamente un poco a la propia Zelda, también se ha convertido en fan de la saga:

“He terminado casi todos los juegos de Zelda. Mi mejor recuerdo sobre The Legend of Zelda: Ocarina of Time es de cuando jugaba con el arco y las flechas. Solía practicar tiro con arco en aquellos días y aún soy una gran entusiasta de este deporte, así que era muy divertido utilizarlo también en ese mundo de fantasía. Bueno, eso y Epona. También solía practicar equitación por aquel entonces y la idea de llamar al caballo con un instrumento musical me cautivó.”

La anécdota la pone la confusión que ha habido en torno al nombre de su hija, ya que muchos piensan que fue por la mujer de F. Scott Fitzgerald, pero no fue así. Es Zelda por ‘The Legend of Zelda’, y su hija está muy contenta por esa elección ya que le parece el nombre más guay del mundo y le encanta haber recibido el nombre de una princesa. Y a nosotros nos alegra ver a un padre y a una hija tan felices protagonizando un anuncio tan bonito.



Creadores de Angry Birds dicen que seran el nuevo Mario Bros

Creadores de Angry Birds dicen que seran el nuevo Mario Bros.

La compañía finlandesa Rovio quiere que Angry Birds, su juego lanzado originalmente para iPhone que mes a mes bate nuevos récords de descargas, sea "el nuevo Mario", aspirando a hacer crecer el público de la marca hasta llegar a más de mil millones de personas en los próximos años. Así lo ha declarado Peter Vesterbacka, máximo responsable de Rovio, en el evento Casual Connect de Seattle.

Vesterbacka ha dicho que, al contrario de lo que la gente piensa, es difícil para una desarrolladora de juegos repetir el éxito de un título con otro completamente nuevo, por lo que la estrategia de Rovio pasa por "tener todos los huevos en la misma cesta" y apostar al máximo por Angry Birds.

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El juego ha tenido por el momento tres versiones diferentes: la original, trasladada a otros sistemas operativos móviles como Android y Nokia OVI, y a plataformas como PlayStation 3 y PC, y las secuelas Angry Birds Seasons (con niveles ambientados en diferentes épocas del año) y Angry Birds RIO (basado en la película de animación RIO). El original ha llegado ya a los 250 millones de descargas.

Vesterbacka ha dicho que "queremos ser la primera marca de entretenimiento con mil millones de fans", y que "eso nos llevará dos o tres años", confirmando que el año que viene van a apostar por China para convertirse en "la marca líder en entretenimiento".

Una de las estrategias por las que Rovio apostará para lograrlo les resultará familiar a los fans de Mario, amenazado ahora por los pájaros enfadados. La compañía planea lanzar derivados o spin-offs de Angry Birds, entre ellos un juego de karts y otro ambientado en el espacio.

El ejecutivo de Rovio ha confirmado también que la línea de juguetes de Angry Birds está teniendo un gran éxito comercial.

WiiU sus 3 fallas mas grandes, Analisis

WiiU sus 3 fallas mas grandes, Analisis.

Vió la luz cubierta por un halo de confusión. El debate en torno a la próxima consola de Nintendo no ha cesado un sólo día, ya no sólo por su peculiaridad, también en torno a su conveniencia. ¿Es Wii U una máquina de transición? ¿se aprovechará convenientemente su propuesta?

Hoy queremos ahondar en las que son a nuestro parecer, tres debilidades preocupantes de la máquina, tanto para su futuro comercial como de cara al usuario.

Tres puntos negros que aún podrían corregirse, a excepción de uno, por el que comenzamos esta disección:

wii u 600x300 e1310987602775 Wii U: sus tres puntos negros

Nivel técnico

Desde 2009, respetados analistas del sector como Michael Pachter, se ha empeñado en la conveniencia de una Wii en alta definición que permitiese a la consola hacer frente a sus rivales en el ámbito del hardware. Plataforma que fuese más una actualización, que un sistema plenamente nuevo.

Tal vez entonces, a mitad del ciclo vital de Wii, esta Wii U hubiese tenido más sentido que ahora. Lo decimos porque, según todo parece indicar, Xbox 360 y PlayStation 3 están a un par de años de perecer. Wii U apenas llevará uno en el mercado y su tecnología quedará nuevamente vetusta, un paso por detrás de una competencia a la que las editoras cederán sus proyectos más vistosos, imposibles (una vez más) en la sobremesa de Nintendo.

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Durante un año Wii U rendiría excepcionalmente bien, sobre todo gracias al importante número de multiplataformas HD que acogerá. Lo que preocupa es su futuro a largo plazo y en éste no vemos más que una consola desfasada, un producto entremedias que va a llegar tarde, muy tarde.

Aún con todo, los de Kyoto podrían dar la sorpresa con unas especificaciones finales que superasen por mucho a las que hoy manejan 360 y PS3. La demo técnica que probamos en el E3, aunque impresionante, no parecía demostrarlo. De hecho, no sería de extrañar que Wii U salga perdiendo en las tradicionales comparativas entre versiones, cuando los medios nos empeñamos por determinar en qué consola se vislumbra mejor un mismo título.

Por la presente, ni tan siquiera los desarrolladores saben con qué poder de procesamiento van a terminar trabajando. ¿Estará Nintendo tanteando el terreno? Esperemos que así sea.

Diseño e identidad

Sé que muchos no comparten mi visión sobre Nintendo 3DS, su excesiva similitud para con sus predecesoras y cómo ésto ha frenado sus ventas rotundamente. Quiero hacerla extensible con Wii U, que perpetúa a su hermana pequeña desde el nombre comercial a su estética, compatibilizando mandos de control incluso.

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¿En qué sentido puede ser negativa tanta similitud? Si nos fijamos atentamente, veremos que 3DS y Wii U son muy parecidas. Ambas suponen un acercamiento notorio a los jugadores de toda la vida y las dos apuestan por apariencias continuistas.

El usuario casual, de a pie, estará tentado de pensar que se encuentra ante una mera revisión, una máquina ligeramente superior a la que ya tiene en casa. Ésto si consiguen hacerle entender que Wii U es un sistema nuevo y no un mando compatible con Wii (la confusión con Wii Fit, que muchos creyeron una consola en sí misma, nos da la razón).

Nintendo, en su afán por contentar a todo el mundo, se ha sacado de la manga una máquina muy centrada en lo hardcore, pero con el punto justo de equivalencias formales como para no ahuyentar a los menos duchos. Al final, tal vez sólo a los primeros interese la propuesta, mientras los segundos la rehuyan por no encontrarle especial atractivo, algo que justifique un precio previsiblemente elevado.

Control

La mayor baza de Wii U, irónicamente, puede suponer también su mayor lastre. Ese mando con panel de 6.5” tiene un precio de fabricación excesivo (Nintendo dixit) por lo que han decidido compatibilizar sólo uno por consola. Esto es, no podremos comprar controladores secundarios y todos los desarrolladores deben programar sus títulos con dicho esquema en mente.

Ésto va a limitar sobremanera las posibilidades jugables del sistema, que por otra parte sería perfectamente capaz de gestionar más de un Wii U pad al tiempo.

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Nos dicen también que el LCD no será multitáctil (en un principio se aseguró lo contrario) y que su alcance estará restringido a tan sólo unos cuantos metros de la consola.

No cabe duda de que estos recortes obedecen a otro aún más vital, el del precio. Esperemos que la consecuencia última no sea una experiencia mucho más escueta de lo que podría haber sido si, por ejemplo, pudiésemos jugar con cuatro tabletas a un tiempo.

Donkey Kong cumple 30 años, historia,homenaje con videos

Donkey Kong cumple 30 años, homenaje con videos.

Han pasado tres décadas desde la primera aparición de Donkey Kong en nuestras vidas, y para justificar cualquier admiración sobre este juego podríamos decir que Donkey Kong es uno de los motivos principales por los que Mario Bros es hoy tan conocido como Mickey Mouse, Michael Jackson u Homero Simpson y con ello la discusión quedaría inmediatamente cerrada. Pero como su éxito y respercusión transcienden ese detalles, y además estamos hablando de un juego que hizo mella en la industria de los videojuegos y en nuestras vidas, preparamos este pequeño informe homenaje a los 30 años de Donkey Kong.

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Donkey Kong funda un éxito, o dos.

La historia comienza con Nintendo pasando un mal momento luego de que una serie de malas decisiones y una pobre aceptación del público de los juegos Sheriff y Radar Scope, llevaran a la compañía nipona a ver los fantasmas de la quiebra. En ese entonces Hiroshi Yamuchi recurrió a una estrategia desesperada y le pidió al joven Shigeru Miyamoto que creara un juego que tuviera la posibilidad de establecerse en el mercado norteamericano. La tentativa de Nintendo era desarrollar un juego cuya musa inspiradora fuera la se serie Popeye, que había descollado en el comic norteamericano y la animación.

Donkey Kong (1981) nace una leyenda. - Los 30 años de Donkey Kong
Donkey Kong (1981) nace una leyenda.



Como los derechos de la serie se lo impidieron, Miyamoto aportó otra opción y luego de pelearse con varios programadores que no conseguían crear lo que él quería creó un juego con una lógica similar a la de la triada conformada por Popeye, Olivia y el malvado Bluto. En esta edición de 1981 Bluto sería solapadamente personificado por Donkey Kong, que secuestraría a la joven Pauline y cuyo rescate estaría en la capacidad martilladora y escaladora del carpintero Jumpman. A éste último personaje se le cambiaría luego la profesión y terminaría siendo el fontanero o plomero Mario Bros que todos conocemos.






Repercusión y conflictos

Luego de que Donkey Kong pegara fuerte en el mercado norteamericano y con ello se impulsara sus ventas en Japón también, se reconoció en él el mérito de romper con los moldes de los videojuegos de la esos tiempos anulando la sencillez de sus competidores debido a alta dificultad que presentaba y la presentación por primera vez de una trama con cinemáticas en un juego, los conflictos por su traslación a otras plataformas y mercados, o por derechos de autor se sucedieron durante años.

Uno de los enfrentamientos más agresivos se produjo entre Atari y Coleco, que se peleaban por las licencias de las versiones en cartucho y disquete, lo que da cuenta que el fenómeno Donkey Kong tenía un impacto gigante en la industria de los videojuegos, y a pesar de crear conflictos que hasta hoy perduran, los beneficiados siempre fueron Nintendo y los jugadores, ya que veían varias versiones del juego en diferentes formatos disponibles.

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Otro evento notable en este sentido fue cuando las características de los personajes eran reconocidas como propias por parte de Universal Studios, que reclamó hasta el cansancio los derechos sobre Donkey Kong por estar “agresivamente inspirado en King Kong”. Claro que no sirvió para que Universal no siguiera insistiendo que Miyamoto explicara el origen del nombre del gorila secuestrador diciendo que había tenido la intención de representar a un Gorilla Tonto y que por eso le había puesto Donkey (burro en inglés, usado como tonto o torpe coloquialmente). Al final el paso del tiempo diluyó todo y Nintendo salió ganando a la larga, pues las licencias cedidas por Coleco a Universal le significaron pérdidas ínfimas en comparación con el efecto rebote de la difusión del nombre del juego y además se descubrió que ni siquiera Universal tenía las licencias de King Kong.

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Donkey Kong jr y secuelas

El hijo de Donkey Kong y protagonista del juego homónimo de 1983 y primera secuela de Donkey Kong, es a quien vimos en acción en los juegos de Super Nintendo en adelante como DK quienes nacimos en una segunda era de los videosjuegos. Este pequeño gorila era el encargado de trepar por diversas dianas colgantes recolectando llaves para abrir la jaula en la que su padre, Donkey Kong, estaba encerrado por Jumpman, quien para esta altura ya era conocido como Mario. Un evento particular de esto es que es en este juego donde Mario es visto por única vez como el “malo a derrotar”.



Donkey Kong Jr fundará muchas de las continuaciones más modernas de la saga, entre las que se agrupa Donkey Kong Country, Land, 64 y Donkey Kong Return entre otros como Mario Kart en sus diferentes versiones. En muchas de estas podemos ver al viejo y original Donkey Kong convertido en Cranky Kong. La segunda secuela estuvo disponible para NES con el nombre de Donkey Kong 3, y es aquella en la que la estructura cambia totalmente cuando Donkey Kong colgaba en medio de dos panales de abeja y había que evitar con insecticida en mano evitar, al estilo Galaxy, que éste los agitara para atacar nuestras flores. Pobre argumento, pobre aceptación.

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Nótese la intención de desvincular a Mario de la saga con el cambio de personaje.

Apariciones y cultura popular

Desde su lanzamiento, Donkey Kong es un personaje recurrente en la historia reciente de Nintendo (recordemos que habiéndose fundado a finales del XIX sólo a mediados del 70 comienza desarrollar videojuegos), y es por esto que ha aparecido en más de 20 juegos diferentes en distintas generaciones de consolas. Pero además también se ha aprovechado su investidura dentro de los videojuegos para protagonizar una serie de televisión en 1996 llamada Donkey Kong Country de mediano impacto en Europa. Así mismo ha sido utilizado como mascota de equipos deportivos, merchandising de cadenas comida rápida, como promotor de cajas de cereales y juguetes, ropa y hasta como inspiración del diseño de Monsters Trucks. Además de ser motivo de referencias, homenajes y burlas en juegos, películas, series de televisión, comics y música.




Donkey Kong llega al cine

Así como otros juegos, la épica repercusión de Donkey Kong llevó a que éste fuera protagonista de un documental (con algunos retoques ficcionales) focalizado en la vida de dos videojugadores llamados Billye Mitchel y Steve Webie, que compitieron durante años a distancia por tener el mayor record en el juego de Nintendo.

The King of Kong: Fistful of Quarters documental relata parte de lo que es su vida hasta el 2006 y su relación con el juego, y termina con cómo en la FunSpot de ese mismo año los dos mejores jugadores hasta ese momento se enfrentan en un duelo apasionante en clave gamer. El resultado de esa batalla la dejamos oculta, pero si leíste aquí mismo que el nuevo rey del Kong se coronó en el 2010, esa batalla quedó obsoleta en cuanto a puntuación. Hoy día se siguen manteniendo luchas constantes por batir records de este juego y hay foros especializados para ello.




Sorpresas 28 años después

El éxito arrollador de Donkey Kong ya era evidente cuando Landon Dyer, un desarrollador norteamericano, realiza uno de los tantos ports del juego a la consola hogareña Atari 800 en 1983. Lo increíble de esto es que cuando hablamos de un desarrollador hablamos de un desarrollador, pues tal y como se solía trabajar en esos años, el port lo hizo él solo recreando el código del juego desde la línea cero según cuenta en su blog. El resultado fue de un parecido indiscutible, y lo que siguió ya es historia. Pero aún a 30 años, Donkey Kong tiene sorpresas.

Hace 2 años un desarrollador llamado Don Hodges que se dedica a buscar easter eggs en ports de juegos clásicos revisando de pie a cabeza los códigos de programación, halló algo que hasta el mismo Landon Dyer había olvidado cómo sacar a la luz. Se trata de una pantalla de bienvenida alternativa, en donde aparecen las iniciales del programador. Para que observar este easter egg sólo hay que lograr un puntaje entre 33.000 y 33.900 que deberá haber quedado como record, quedarse con una vida y perderla tirándote desde muy alto. Presionar 3 veces el botón Option para poner la dificultad en 4 y luego de esperar unos momentos el juego se reinicia con la animación de Kong y luego podemos ver las iniciales LMD en pantalla. Sólo para nerds, ni hablar.



Epílogo

En la época donde el ego de los videojugadores no se medía con pequeños logros (achievements) sino con desempeños extraordinarios que debían ser lo suficientemente altos para sobrevivir en las cimas de las listas de puntuación de aquellas recreativas que pululaban los centros de diversión de nuestras ciudades, uno de los pocos títulos que lograba crear filas interminables de ansiosos romperecords era Donkey Kong.

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Treinta años después, para el común denominador de los jugadores recreativos, Donkey Kong es un mero personaje de videojuego que a lo sumo le ha dado algunas horas de diversión a una juventud carente de redes sociales y emociones en línea. Pero para quienes se adentran en el universo de los videojuegos con una pasión que sólo el tiempo y la emoción de recordarlos como parte constitutiva de su vida puede reflejar hacia terceros, Donkey Kong ha significado un eslabón imprescindible en la búsqueda del entendimiento intelectual y pasional de lo que es entablar una relación perdurable con un determinado juego en una determinada época.

Y es que el recuerdo de títulos como Donkey Kong no se da por una simple efeméride de un juego exitoso, sino por la capacidad de este de generar diversos mundos de apreciación de sus cualidades y productos asociados en una industria que de tan prolífica, puede generar más estadías efímeras en la cambiante apreciación de las personas que homenajes sentidos como este por sus 30 años de vida. Felicidades, familia Kong!

Video Completo SUper Mario Bros con solo 600 puntos, es mas dificil de lo que parece

Video Completo Super Mario Bros con solo 600 puntos, es mas dificil de lo que parece.

Desde que se crearon los videojuegos siempre buscamos la mayor puntuación posible. Encadenar el mayor combo, conseguir todas las monedas, pasar cada fase en el menor tiempo posible para aumentar nuestro marcador… Hay múltiples formas para conseguir la mayor puntuación posible, y la lógica nos dice que resulta muy complicado conseguirlo. Pero, ¿y si os dijésemos que alguien ha conseguido la menor puntuación posible del ‘Super Mario Bros.’? Menudo n00b, dirá alguno.

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Pero se equivoca. Este hazaña es mucho más difícil de lo que parece, y no solamente porque Mario siempre estará en tamaño normal, siendo propenso a morir con un simple toque, sino también porque evitará todo contacto con el enemigo, siendo difícil salir ileso cuando se juntan varios y no paran de lanzarnos cosas. A pesar de tan baja puntuación, el usuario que lo ha conseguido, apodado NotEntirelySure en Youtube, ha completado el videojuego, pero utilizando las warp zones, claro está. Pero no por ello se le debería quita mérito. Mucha paciencia y pericia son necesarias para tal logro.

Quedaos especialmente con lo que sucede en el minuto 3:20, más o menos. Cuando parece que se prepara para una cosa, nos sorprende con la más difícil, y todo por ahorrarse unos puntos. Una muestra más de lo difícil que resulta, irónicamente, alcanzar tan poca puntuación (600 puntos) en todo un clásico como es el ‘Super Mario Bros.’. A ver cuántos se atreven a repetirlo…

Pokemon Say Tap gratis para iPhone, iPod Touch, iPad

Pokemon Say Tap gratis para iPhone, iPod Touch, iPad.

Los ‘Pokémon’, esos bichos que lo parten en ventas en la Nintendo DS mes tras mes, esos malditos y horripilantes seres del inframundo que tanto gustan, están preparados para dar el salto a dispositivos iOS y Android gracias a ‘Pokemon Say Tap?’. Y que nadie se enfade si me he metido un poco con ellos… es por ponerles alguna pega.

La jugada es de lo más curiosa, ya que nos encontramos ante una compañía como Nintendo (poco dada a este tipo de movimientos) lanzando un juego en plataformas que no de su propiedad y que, además, podrían ser consideradas como competencia directa de su propia portátil. Es más: ‘Pokemon Say Tap?’ será un juego gratuito tanto en iOS (iPhone, iPod Touch, iPad) como en Android (Galaxy S, REGZA Phone IS04, Xperia arc y HTC Aria). Justo el modelo que criticaba Satoru Iwata no hace demasiado cuando arremetió contra estas plataformas y su ecosistema en la GDC del pasado mes de Marzo.

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En cuanto al juego en sí, sabemos que ‘Pokemon Say Tap?’ será un título de carácter musical (de esos en los que hay que pulsar la pantalla siguiendo el ritmo) en el que estarán presentes las cartas de Pokémon y que en principio estará disponible para el mercado japonés durante este verano. ¿Llegará por aquí algún día? Yo diría que sí, pero habrá que esperar.

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Vía | 1up

Top 5 aplicaciones para tu WiiU mando

Top 5 aplicaciones para tu WiiU mando .

Nada más presentarse el mando de Wii U y tras descastar el que Nintendo estuviese intentando endosarnos otro periférico para su nívea consola, empezaron a recorrer mi mente posibles aplicaciones del invento en una gran variedad de géneros.

Como si no nos sorprendiese ya de por sí el que podamos continuar cualquier partida en el propio controlador, acaparado el televisor por algún otro miembro de la familia, esta pseudo tableta ofrece infinitas posibilidades jugables, tal y como ocurriese con los controles por movimiento.

El problema reside en los propios desarrolladores, que podrían dejar escapar (nuevamente) la oportunidad de crear experiencias únicas, que saquen verdadero provecho al dispositivo. ¿Ocurrirá con Wii U lo mismo que con su predecesora?

Dejemos ese debate para otra ocasión. Mejor deleitarnos con lo que podría llegar a hacer este Wii U Pad. Aquí tenéis un nuevo top 5, producto de mi imaginación:

wii u wii 48659 e1309950584904 El mando de Wii U en cinco aplicaciones prácticas

Mapa

Ésta quizás sea la más evidente de las aplicaciones que os presentamos, pero también la más útil y seguramente la predominante. Imagináos jugando a Assassin’s Creed (título donde la consulta del mapeado es una constante) con vuestro mando de Wii U entre manos.

Se acabó lo de pausar partida, pues sabréis en todo momento donde os encontráis desde una perspectiva general, no limitada al minúsculo recuadro que tradicionalmente se muestra en una esquina del televisor.

Este mapa omnipresente, además, sería plenamente interactuable. Con una sóla pulsación podríamos marcar nuestro destino (ya sabemos lo lento que resulta desplazar cursores con cualquier stick analógico), también realizar anotaciones a mano alzada y por supuesto ampliar o reducir el área mostrada con gestos ya conocidos por todo fanático de iOS.

Ojo de halcón

Pongamos ahora un juego de tenis. ¿No sería genial que nuestro mando se convirtiese en panel del famoso ojo de halcón? Sí, el sistema informático que en este deporte ayudar a decidir al juez de línea. Para ello se recrea la trayectoria de la pelota, comprobándose si llegó a salir de pista o no.

Vale, puede que no aportase mucho a la experiencia, pero no me digáis que no se disfrutarían el doble las partidas a Wii Sports con un vídeo marcador disponible para esta clase de menesteres: repeticiones de la jugada, tiempo restante, puntuaciones actualizadas en tiempo real… todo ello sin intrusismo alguno en pantalla grande.

Espejo retrovisor

En un juego de carreras, lo de poder colocar el Wii U Pad sobre el televisor (elevado con algún tipo de soporte) y usarlo a modo de improvisado espejo retrovisor, sería genial.

Hasta ahora pocos eran los títulos de conducción que nos dejaban echar un vistazo a nuestros adversarios traseros sin provocar una debacle clasificatoria. Con esta solución todo sería mucho más natural e inmersivo.

Personaje secundario

Pensad por un momento en todos esos juegos donde un compañero (generalmente diminuto y animalesco) se encarga de aconsejarnos durante la aventura. También podéis reparar en Navi, la incordiante hada en plan luciérnaga que nos guiaba en The Legend of Zelda: Ocarina of Time.

Pues bien, con Wii U estos acompañantes tendrían 6.5 pulgadas para ellos solitos, además de estar literalmente al alcance de nuestros dedos, con lo que podríamos interactuar con ellos (incluso de viva voz) en cualquier momento, bien para pedir pistas o simplemente para magrearlos gratuitamente. Las posibilidades son ilimitadas…

Portal

Los portales llegan a Wii U. No sabemos si Valve desarrollará algo para la próxima sobremesa de Nintendo, pero los juegos de perspectiva serán una de las mecánicas que más se exploten en la máquina. Ya no contamos únicamente con el punto de vista del televisor, sino también con el alternativo del mando.

Ésto, en juegos como Portal, daría lugar a puzzles de lo más ingenioso. Abrir un portal en la tele y ver la estancia a donde conduce en nuestra tableta, no tiene precio.

E3 2011 Metal Gear Solid Snake Eater 3D, VIDEO ESPECTACULAR

E3 2011 Metal Gear Solid Snake Eater 3D, VIDEO ESPECTACULAR.

Desde que tengo la Nintendo 3DS ha cambiado mi perspectiva a la hora de observar mi entorno. Voy de aquí para allá haciendo fotos, pero siempre buscando la contraposición de varios elementos en pantalla a distintas distancias para potenciar así el efecto 3D. Todo es susceptible de ser fotografiado si puedo enfocarlo de esa manera.

Cuando me topé con el trailer del E3 de ‘Metal Gear Solid Snake Eater 3D’ sentí esa sensación extraña. Eran las imágenes de siempre, las de aquel gran clásico de PS2 que me hizo disfrutar tanto y que había visto tantas veces, pero el enfoque mental era distinto. Imagino ahora cómo se verá cada secuencia en tres dimensiones. Ese puro volando a cámara lenta, ese cuerpo flotando en primer plano tras saltar de un avión que se va perdiendo en la distancia, esos arbustos delante de los personajes… Mirad el vídeo mientras pensáis lo que os digo.



Como habéis podido observar, el trailer de ‘Metal Gear Solid Snake Eater 3D’ es puro Kojima, con sus varios finales, sus juegos de siglas y su mezcla entre seriedad y humor. Las novedades jugables que presentará el juego le vienen igualmente que ni pintado, con la ubicación de la interfaz en la pantalla inferior dejando así limpia por completo la superior, la hábil utilización del giroscopio o ese acertadísimo uso del camuflaje a base de fotografiar lo que nos rodea. El guiño final a Nintendo nos hace prever una sustitución de las ranas de la vieja versión por graciosos Yoshis.

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Con lo efectista que es el maestro Kojima imagino una excesiva explotación del 3D en el juego. Autodeclarado director de cine frustrado, será esta su película estereoscópica particular ahora que las salas están invadidas por este invento, aunque la mayoría de estrenos de acción ni se acerquen a esta gran obra.

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‘Metal Gear Solid Snake Eater 3D’ debería llegar hasta nosotros antes de finalizar el año en forma de inflada tarjeta de 4 gigas. Hasta entonces seguiré mirando la realidad a través de la cámara de la Nintendo 3DS, prestando especial atención a las texturas con las que vestiré a Snake.

E3 2011, Luigi's Mansion 2 para Nintendo 3DS

E3 2011, Luigi's Mansion 2 para Nintendo 3DS.

Sí, por fin. Muchos éramos los que demandábamos una nueva aventura en solitario de Luigi, y soñábamos con una en Wii, pero finalmente el gato se lo ha llevado al agua la Nintendo 3DS, porque como habréis visto en la conferencia de Nintendo, ‘Luigi’s Mansion 2’ ya es una realidad. Vuelve Luigi, vuelven los fantasmas, y vuelven las dotes musicales del hermano de Mario…

Han pasado muchos años desde el ‘Luigi’s Mansion’, considerada una joya infravalorada del catálogo de Gamecube, entre otros motivos por ser una de las que formó parte de la primera remesa de títulos de esa tristemente desaparecida consola de Nintendo, pero viendo cómo era y cómo es ahora su secuela, ‘Luigi’s Mansion 2’, no parece haber transcurrido tanto tiempo. Todo nos resultará familiar, y no parece haber tanto cambio en los apartados gráfico y jugable. ¿La principal novedad respecto al original? Pues de momento el hecho de que habrá varias mansiones.

http://e3.gamestation.co.uk/wp-content/themes/GSD_E3_theme/post_images/thumb_default.jpghttp://www.meristation.com/EPORTAL_IMGS/GENERAL/juegos/Nintendo3DS-Accion/19/IMG2-cw4df0115cbddf9/LuigisMansion2_IPO.jpg

Este primer tráiler nos mostrará algunos de los distintos tipos de fantasmas que nos encontraremos, para desgracia de Luigi, aunque no habrá ninguno que se resista a la aspiradora que llevará equipado nuestro verdoso y bigotudo protagonista.

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‘Luigi’s Mansion 2’ no será una adaptación del primero a Nintendo 3DS, sino una secuela como tal, y por lo tanto habrá más novedades por desvelar. Pero de momento esto es todo lo que sabemos. Dentro vídeo.





E3 2011 Super Mario 3D, increible Video

E3 2011 Super Mario 3D, increible Video.

Aunque por el momento todas las miradas parecen centradas en Wii U, la nueva consola de sobremesa de Nintendo, la conferencia con más ritmo de lo que llevamos de E3 también ha tenido en cuenta el potente catálogo first party que se antoja para Nintendo 3DS. De entre todos los títulos presentados para la reciente portátil el más destacado, sin lugar a dudas, es el retorno de Mario en ‘Super Mario 3D’.

Con un estilo que se asemeja más un clásico plataformas en scroll lateral que a los últimos devenires del fontanero, ‘Super Mario 3D’ nos ofrece la posibilidad de controlar a la mascota de Nintendo en una aventura claramente inspirada en las posibilidades 3D de la consola. Buena prueba de ello son esos cambios hacia una cámara más cenital, evidenciando el cambio de perspectiva cada vez que el fontanero pega un salto y se acerca hacia la pantalla.





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En el vídeo que tenéis a continuación podréis comprobar eso mismo, así como intentar adivinar lo bien que se verá el juego una vez activemos el 3D y notemos la profundidad de sus fondos en 3D. Variedad en los niveles y referencias a títulos clásicos serán su seña de identidad, así que queda claro una vez más que el público objetivo de este título volvemos a ser los jugadores tradicionales.

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Nintendo uso videos de Xbox360 y PS3 como suyos en la conferencia de E3 que verguenza !!!

Ayer, durante su lanzamiento, algunos nos quedábamos sorprendidos de las capacidades gráficas de la consola de siguiente generación de Nintendo, a la cual han bautizado Wii U, pero todo eso es una ilusión (de momento): Reggie Fils-Aime durante una entrevista con GameTrailers.com ha admitido que los videos mostrados durante la presentación corresponden a los videojuegos jugados en Xbox 360 y PlayStation 3.

Eso sí, Fils-Aime insiste en que Wii U tendrá gráficos comparables, y por eso es aceptable mostrarlos, aunque pertenezcan a lo que en realidad la competenci es capaz de hacer en términos técnicos.

Wii U Control 400x225 Nintendo admite que algunos videos de la presentación de Wii U son de Xbox 360 y Playstation 3


Me decepciona que Nintendo tome este tipo de acciones pero también debe ser una señal para los consumidores: ayer algunos “gurús de los videojuegos” nos decían que los videos enseñados durante la presentación de Wii U demuestran que la capacidad gráfica de la nueva consola supera a las del Xbox 360 o el PlayStation 3. Espero que hoy estén metiéndose en un hueco para no volver jamás.

En las conferencias que dan las compañías se busca la sorpresa, el impacto y el titular fácil pero amigos, a medida que pasan los días nos enteramos de que no es oro todo lo que reluce. En el caso de Nintendo Wii U lo ha confirmado de la manera más natural el mismo Reggie Fils-Aime.

Los videos de juegos de third parties, esa recopilación que nos dejó con la boca abierta y que nos hizo entender que la potencia gráfica de la consola estaba a la par con la de PS3 y Xbox 360, no pertenecían a las versiones en desarrollo para la consola. Dicho de otro modo, parecían tan potentes como PS3 o Xbox 360 ya que eran de PS3 y Xbox 360, no de Nintendo Wii U. ¿Cómo se os queda el cuerpo?

Lo confirmaba Reggie en una entrevista y, esto puntúa a su favor, esgrimía una razón un tanto extraña. Están a un año de lanzar la consola así que todavía no tienen material como ese para mostrar.






Que estafa Wii U no leera juegos de Gamecube y los juegos de Wii se veran sin mejoras

Que estafa Wii U no leera juegos de Gamecube y los juegos de Wii se veran sin mejoras.

Cuando se presentó en sociedad la Wii U de Nintendo y se habló de retrocompabilidad muchos dimos por sentado que lo sería tanto para videojuegos de Wii como de Gamecube, pero la realidad por desgracia es bien distinta. A pesar de que la Wii original sí que es retrocompatible con el cubo de Nintendo, Wii U no será retrocompatible con él.

Teniendo en cuenta esto, los que tenían pensado deshacerse de una Wii cuando saliese la Wii U para seguir jugando tanto a los de la nueva consola, como los de Wii y Gamecube se lo tendrán que pensar dos veces. Aunque es algo que no es ajeno a Nintendo.

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Ya con la llegada de la DSi se perdió la retrocompatibilidad con la Gameboy Advance. Pero quién sabe, igual cuando se ponga a la venta la Wii U y salga su canal tienda podríamos ver videojuegos de Gamecube para descargar a golpe de Wii U Points. O bien Wii Points a secas. O bien dinero, simple y llanamente, sin sobrenombres.

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Por otra parte, la otra mala noticia del día es que los juegos de Wii no se verán mejor en la Wii U. No contarán con ningún suavizado especial ni un escalado en alta definición, como comentó Reggie Fils-Aime, alegando que los títulos de Wii se crearon pensando en un hardware específico, por lo que desde Nintendo no pueden hacer nada al respecto. Pero nosotros decimos que sí, porque lo hemos visto en varias demostraciones de la scene, vía emulador, con algunos de los clásicos de Wii corriendo a 720p… A ver si recapacitan en esta decisión, que el 2012 aún está lejos y hay tiempo.


E3 2001,los 25 aniversario de The Legend of Zelda Video

E3 2001,los 25 aniversario de The Legend of Zelda.

Nintendo comenzó su presentación en la convención de videojuegos E3 2011 con una orquesta tocando las canciones de la saga de juegos de rol The Legend of Zelda, que cumple 25 años de juegos en Nintendo. La compañía ha agradecido a la comunidad de jugadores estos 25 años acompañándoles en las aventuras de Link, y Shigeru Miyamoto, creador de la saga The Legend of Zelda, ha hablado de todos los juegos de la saga que han marcado la historia de la franquicia.

Sin necesidad de ningún presentador, la conferencia de la compañía nipona comenzó con una orquesta musical y un coro de voces que tocaron fragmentos de música conocida como la canción del próximo juego de la saga, la nana de Zelda o el tema principal de la saga, acompañados de unos vídeos de todos los títulos de la franquicia. Sigue leyendo el artículo completo para ver el vídeo de la presentación y detalles del aniversario de esta saga.

E3 2011, Nintendo comienza su conferencia con el aniversario de The Legend of Zelda
Publicado por Jose Miguel Gómez-Casero el 7 de Junio del 2011

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Nintendo comenzó su presentación en la convención de videojuegos E3 2011 con una orquesta tocando las canciones de la saga de juegos de rol The Legend of Zelda, que cumple 25 años de juegos en Nintendo. La compañía ha agradecido a la comunidad de jugadores estos 25 años acompañándoles en las aventuras de Link, y Shigeru Miyamoto, creador de la saga The Legend of Zelda, ha hablado de todos los juegos de la saga que han marcado la historia de la franquicia.

Sin necesidad de ningún presentador, la conferencia de la compañía nipona comenzó con una orquesta musical y un coro de voces que tocaron fragmentos de música conocida como la canción del próximo juego de la saga, la nana de Zelda o el tema principal de la saga, acompañados de unos vídeos de todos los títulos de la franquicia. Sigue leyendo el artículo completo para ver el vídeo de la presentación y detalles del aniversario de esta saga.

Tras la magnífica actuación, aparecía en escena Shigeru Miyamoto, que además de pedir a la orquesta sonidos clásicos de la saga, comenzaba a hablar de las sorpresas que hay para los seguidores de la saga en su 25 cumpleaños. En primer lugar recordó que la semana próxima se lanzaba The Legend of Zelda: Ocarina of Time, y que con la llegada de la tienda digital para Nintendo 3DS eShop, estará entre los juegos disponibles The Legend of Zelda: Link’s Awakening, el juego de la saga para la clásica Game Boy. Después hablaría de la música del juego, indicando que habrá una gira mundial orquestal para celebrar el 25 aniversario de la saga, regalando el cd con la banda sonora de la saga a los primeros que registren el próximo juego de la saga para Nintendo 3DS en la página oficial de Nintendo.





Uno de los puntos fuertes del aniversario fue mostrar nuevo contenido del juego para Wii The Legend of Zelda: Skyward Sword, que Miyamoto anunció que saldrá el 25 de septiembre. Además, anunció que el juego cooperativo de Zelda “The Four Swords”, que salió hace unos años, llegará al eShop totalmente gratis. Tras toda la presentación, se unen a Miyamoto varios miembros que participaron en la saga, dando las gracias a todos. Sin duda alguna, Nintendo ha sabido celebrar el aniversario de The Legend of Zelda, pero con esta presentación en el E3 aún no ha terminado, podría estar de camino alguna consola o mando versión aniversario, entre otras cosas. El 25 aniversario de The Legend of Zelda sólo acaba de comenzar.

The Legend of Zelda: The Skyward Sword, para Nintendo WII U,video y analisis

The Legend of Zelda: The Skyward Sword, para Nintendo WII U,video y analisis.

Estaba prácticamente cantado. Estando como estamos ante el 25 aniversario de la saga ‘The Legend of Zelda’, Nintendo tenía que anunciar algo especial sobre ella, sí o sí. Pese a la presentación de la Wii U, la conferencia de la Gran N empezó precisamente por la saga protagonizada por Link, rindiéndole un bonito homenaje en imágenes acompañadas por una fantástica banda sonora interpretada por una orquesta sinfónica. Aunque no soltó la bomba hasta haber presentado la Wii U, la nueva consola/mando de Nintendo.

Sí, contará con un ‘The Legend of Zelda’ exclusivo, y hablar a estas alturas sobre él cuando se encuentra todavía en un estado muy prematuro sería demasiado osado, aunque debemos hacerlo.

http://www.examiner.com/images/blog/replicate/EXID13000/images/legend-of-zelda-skyward-sword-2.JPG

Anunciado para finales del 2012, lo que pudimos ver en su corta presentación es a un Link bajo un aspecto gráfico maduro, recordando personalmente al cambio sufrido con el menospreciado ‘The Legend of Zelda: Twilight Princess’, aunque no sabemos si se mantendrá hasta que esté finalizado, que no sería la primera vez que pasa. Además no tenemos ningún nombre para este ‘The Legend of Zelda’ para Wii U con el que empezar a tantear el terreno.

http://www.hookedgamers.com/images/1822/the_legend_of_zelda_skyward_sword/previews/header_711_the_legend_of_zelda_skyward_sword.jpg

Podemos añadir, eso sí, que el mando reflejará en su pantalla el inventario (además del mapa y más detalles, suponemos en este caso), pudiendo seleccionar cualquier objeto con una pulsación sobre él. De momento vemos los clásicos de la saga, como las bombas, el arco, el bumerang... En cuanto a lo demás, Link seguirá impertérrito ante cualquier jefe que se le presente, en este caso una araña gigante. Lástima que el vídeo sea tan sumamente corto…




Siempre he deseado esto en una aventura de Link, desde los tiempos de ‘The Legend of Zelda: A Link to the Past’. Veinte años después mi sueño se vuelve realidad, ahora sólo cabe esperar que valga la pena (el juego llegará a finales de este año). Qué demonios, se trata de ‘The Legend of Zelda’, nada puede fallar.





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