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Tanuki Suit Hoodie, Super Mario with mobile Tail, Racanooki
Video: Yoshi sings to Mario as Justin Bieber"Baby baby" Very Funny
It should be mentioned that Mario himself is involved in the song, singing, curiously, the part of Ludacris . In some parts of the video also includes images and a legendary game of yesteryear.
10 Cosas que no sabias de MARIO BROS
• Mario fue visto por primera vez en el juego Donkey Kong, pero fue llamado "Jumpman" (hombre saltador). El además era carpintero, no plomero.
top 5 mejores juegos para Wii , estilo Plataforma, ¿Cual es tu favorito?
Super Mario Galaxy
Super Mario Galaxy 2
Donkey Kong Country Returns
New Super Mario Bros. Wii
Kirby’s Epic Yarn
NEScafe Play | Juega Nintendo en tu navegador con Cheats activados
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Nintendo 3ds , un fracaso, Nintendo pierde 324 millones de Dolares
Nintendo es el tema del momento, y esta vez no por algo bueno sino porque su flamante y recientemente lazada nueva apuesta en el sector de las consolas portátiles, la bautizada como Nintendo 3DS, está funcionando realmente mal en ventas (ni los más agoreros esperaban resultados tan nefastos).
Tan mal han ido las cosas —700.000 unidades vendidas— que transcurridos tan sólo cuatro meses desde que viera la luz Nintendo ha decidido rebajarla de forma sustancial. Concretamente la Nintendo 3DS pasa a costar 15.000 yenes en Japón —lo que supone una rebaja de 10.000 yenes respecto al precio original—-; en el caso del mercado americano la rebaja llegará el 12 de agosto y es de casi la mitad respecto al actual precio quedando en los 169.99 dólares; y respecto a Europa todavía no está claro cuanto la rebajarán ni cuando (se habla de que será a partir del próximo mes de septiembre).
Como era de esperar después de conocerse la drástica medida que nos ocupa, el debate de si el mercado de las consolas portátiles está muriéndose poco a poco o no ha vuelto a resurgir con mucha fuerza existiendo dos posturas básicas si nos centramos en el caso concreto de la Nintendo 3DS: por un lado están los que dicen que efectivamente el descalabro de la 3DS es otra prueba más de que el sector languidece y por el otro se encuentran quienes aseguran que no, que las consolas portátiles tienen cuerda para rato y lo que pasa es que simplemente el 3D no convence al consumidor.
La verdad es que yo no lo tengo claro. Es cierto que las consolas portátiles no pasan por su mejor momento en gran medida por culpa de los smartphones los cuales son cada vez más potentes y cuentan con mayores y mejores catálogos de videojuevos, pero también es cierto que los smartphones no han conseguido el nivel de jugabilidad que permiten las portátiles y que la Nintedo 3DS es un mal indicador al entrar en juego el factor 3D que lleva dos días pululando por la industria.
Además el tortazo de la 3DS también se puede haber producido por una tercera hipótesis; la del alto precio en comparación con la PlayStation Vita que llegará al mercado próximamente a un costo muy competitivo y es superior tecnológicamente hablando que la 3DS por lo que muchos habrían decidido pasar de la 3DS y esperar a Vita.
Veremos lo que ocurre en los próximos meses. Si tras la rebaja la Nintendo 3DS despega, quedaría claro que el culpable del mal comienzo fue el precio; si sigue sin funcionar entonces el problema está en el 3D y la competencia de PlayStation Vita; y si ni una ni la otra funcionan, entonces si que estaríamos ante un claro indicador de que el sector de las consolas portátiles se muere poco a poco tomando el relevo los smartphones.
La rebaja se hará efectiva el próximo 11 de agosto, pasando a costar la consola 15.000 yenes (133€) en Japón frente a los 25.000 (222€) que cuesta actualmente. En Estados Unidos su bajada también será drástica pasando a costar 169 dólares (118 euros) frente a los 249€ (174€) que cuesta actualmente. Aunque para Europa no se han ofrecido por ahora las cifras de la rebaja, se calcula que la portátil pasará a costar una tercera parte de su precio actual.
Sorprendente decisión la tomada por Nintendo, no recordamos ningún precedente igual, ya que la consola lleva menos de seis meses a la venta en Japón, Europa y Estados Unidos. Nintendo ha declarado que teme que los compradores iniciales de Nintendo 3DS pierdan confianza en la compañía tras esta drástica rebaja, aunque han confirmado que compensarán a dichos compradores con juegos gratis que podrán descargar desde el bazar de la consola, eShop.
EPIC WIN 'The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D', anuncio de Robin Williams con su hija Zelda
‘The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D’ ya se encuentra a la venta para Nintendo 3DS. Se podría decir que es el primer imprescindible de la portátil, a pesar de no ser precisamente un título nuevo. Uno de los motivos por los que no ha recibido la misma nota que el original, como comentó mi compañero Villalobos ayer, aunque no deja de ser sumamente recomendable, especialmente si no lo disfrutamos en la Nintendo 64 o posteriormente dentro de la edición especial del ‘The Legend of Zelda: The Wind Waker’. Además que ahora, gracias a ser una edición para la nueva portátil de Nintendo, podremos llevar las aventuras de Link a cualquier parte.
A estas alturas no hace falta que os convenzamos sobre lo bueno es que el ‘Ocarina of Time’, pero en cualquier caso mi mencionado compañero os hablará de todas sus bondades y escasos defectos en su correspondiente análisis. Ahí será el momento de explayarse sobre este ‘The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D’, y mientras nos podemos deleitar con el bonito anuncio protagonizado por el actor Robin Williams junto a su hija Zelda. Sí, se llama igual que la princesa que da nombre a la saga, y como habréis imaginado, no es casualidad. Tanto él como su hija son muy fans de ella, de ahí que este anuncio cobre aún más magia y nos sea bastante difícil no sonreír de manera un poco tonta al verlo.
Recuerdo haber visto hace muchos años a Robin Williams hablar precisamente de la elección del nombre para su hija en un programa de los Estados Unidos, aunque con motivo de este regreso, y ante el aniversario de la saga ‘The Legend of Zelda’, el propio Robin ha explicado nuevamente los motivos en la página oficial de Nintendo. Todo empezó con el primer juego de la saga para la NES, y tanto él, como su mujer y su hijo Zachary, estaban encantados con esa aventura y se convirtieron automáticamente en fans de la saga:
“Pasábamos horas y horas jugando y nos metíamos de lleno en la aventura. Mi parte favorita era resolver puzles. Me encantaba explorar cada habitación en busca de pasadizos secretos y objetos escondidos. Recuerdo perfectamente el sonido que hacían las puertas al abrirse.”
De ahí vino lo de su hija, Zelda Williams…
“Parecía lo más natural. Mi mujer estaba embarazada y mi hijo Zachary dijo que Zelda sería el nombre perfecto para su nueva hermanita.”
Además ella, que por cierto recuerda curiosamente un poco a la propia Zelda, también se ha convertido en fan de la saga:
“He terminado casi todos los juegos de Zelda. Mi mejor recuerdo sobre The Legend of Zelda: Ocarina of Time es de cuando jugaba con el arco y las flechas. Solía practicar tiro con arco en aquellos días y aún soy una gran entusiasta de este deporte, así que era muy divertido utilizarlo también en ese mundo de fantasía. Bueno, eso y Epona. También solía practicar equitación por aquel entonces y la idea de llamar al caballo con un instrumento musical me cautivó.”
La anécdota la pone la confusión que ha habido en torno al nombre de su hija, ya que muchos piensan que fue por la mujer de F. Scott Fitzgerald, pero no fue así. Es Zelda por ‘The Legend of Zelda’, y su hija está muy contenta por esa elección ya que le parece el nombre más guay del mundo y le encanta haber recibido el nombre de una princesa. Y a nosotros nos alegra ver a un padre y a una hija tan felices protagonizando un anuncio tan bonito.
Creadores de Angry Birds dicen que seran el nuevo Mario Bros
La compañía finlandesa Rovio quiere que Angry Birds, su juego lanzado originalmente para iPhone que mes a mes bate nuevos récords de descargas, sea "el nuevo Mario", aspirando a hacer crecer el público de la marca hasta llegar a más de mil millones de personas en los próximos años. Así lo ha declarado Peter Vesterbacka, máximo responsable de Rovio, en el evento Casual Connect de Seattle.
Vesterbacka ha dicho que, al contrario de lo que la gente piensa, es difícil para una desarrolladora de juegos repetir el éxito de un título con otro completamente nuevo, por lo que la estrategia de Rovio pasa por "tener todos los huevos en la misma cesta" y apostar al máximo por Angry Birds.
El juego ha tenido por el momento tres versiones diferentes: la original, trasladada a otros sistemas operativos móviles como Android y Nokia OVI, y a plataformas como PlayStation 3 y PC, y las secuelas Angry Birds Seasons (con niveles ambientados en diferentes épocas del año) y Angry Birds RIO (basado en la película de animación RIO). El original ha llegado ya a los 250 millones de descargas.
Vesterbacka ha dicho que "queremos ser la primera marca de entretenimiento con mil millones de fans", y que "eso nos llevará dos o tres años", confirmando que el año que viene van a apostar por China para convertirse en "la marca líder en entretenimiento".
Una de las estrategias por las que Rovio apostará para lograrlo les resultará familiar a los fans de Mario, amenazado ahora por los pájaros enfadados. La compañía planea lanzar derivados o spin-offs de Angry Birds, entre ellos un juego de karts y otro ambientado en el espacio.
El ejecutivo de Rovio ha confirmado también que la línea de juguetes de Angry Birds está teniendo un gran éxito comercial.
WiiU sus 3 fallas mas grandes, Analisis
Vió la luz cubierta por un halo de confusión. El debate en torno a la próxima consola de Nintendo no ha cesado un sólo día, ya no sólo por su peculiaridad, también en torno a su conveniencia. ¿Es Wii U una máquina de transición? ¿se aprovechará convenientemente su propuesta?
Hoy queremos ahondar en las que son a nuestro parecer, tres debilidades preocupantes de la máquina, tanto para su futuro comercial como de cara al usuario.
Tres puntos negros que aún podrían corregirse, a excepción de uno, por el que comenzamos esta disección:
Nivel técnico
Desde 2009, respetados analistas del sector como Michael Pachter, se ha empeñado en la conveniencia de una Wii en alta definición que permitiese a la consola hacer frente a sus rivales en el ámbito del hardware. Plataforma que fuese más una actualización, que un sistema plenamente nuevo.
Tal vez entonces, a mitad del ciclo vital de Wii, esta Wii U hubiese tenido más sentido que ahora. Lo decimos porque, según todo parece indicar, Xbox 360 y PlayStation 3 están a un par de años de perecer. Wii U apenas llevará uno en el mercado y su tecnología quedará nuevamente vetusta, un paso por detrás de una competencia a la que las editoras cederán sus proyectos más vistosos, imposibles (una vez más) en la sobremesa de Nintendo.
Durante un año Wii U rendiría excepcionalmente bien, sobre todo gracias al importante número de multiplataformas HD que acogerá. Lo que preocupa es su futuro a largo plazo y en éste no vemos más que una consola desfasada, un producto entremedias que va a llegar tarde, muy tarde.
Aún con todo, los de Kyoto podrían dar la sorpresa con unas especificaciones finales que superasen por mucho a las que hoy manejan 360 y PS3. La demo técnica que probamos en el E3, aunque impresionante, no parecía demostrarlo. De hecho, no sería de extrañar que Wii U salga perdiendo en las tradicionales comparativas entre versiones, cuando los medios nos empeñamos por determinar en qué consola se vislumbra mejor un mismo título.
Por la presente, ni tan siquiera los desarrolladores saben con qué poder de procesamiento van a terminar trabajando. ¿Estará Nintendo tanteando el terreno? Esperemos que así sea.
Diseño e identidad
Sé que muchos no comparten mi visión sobre Nintendo 3DS, su excesiva similitud para con sus predecesoras y cómo ésto ha frenado sus ventas rotundamente. Quiero hacerla extensible con Wii U, que perpetúa a su hermana pequeña desde el nombre comercial a su estética, compatibilizando mandos de control incluso.
¿En qué sentido puede ser negativa tanta similitud? Si nos fijamos atentamente, veremos que 3DS y Wii U son muy parecidas. Ambas suponen un acercamiento notorio a los jugadores de toda la vida y las dos apuestan por apariencias continuistas.
El usuario casual, de a pie, estará tentado de pensar que se encuentra ante una mera revisión, una máquina ligeramente superior a la que ya tiene en casa. Ésto si consiguen hacerle entender que Wii U es un sistema nuevo y no un mando compatible con Wii (la confusión con Wii Fit, que muchos creyeron una consola en sí misma, nos da la razón).
Nintendo, en su afán por contentar a todo el mundo, se ha sacado de la manga una máquina muy centrada en lo hardcore, pero con el punto justo de equivalencias formales como para no ahuyentar a los menos duchos. Al final, tal vez sólo a los primeros interese la propuesta, mientras los segundos la rehuyan por no encontrarle especial atractivo, algo que justifique un precio previsiblemente elevado.
Control
La mayor baza de Wii U, irónicamente, puede suponer también su mayor lastre. Ese mando con panel de 6.5” tiene un precio de fabricación excesivo (Nintendo dixit) por lo que han decidido compatibilizar sólo uno por consola. Esto es, no podremos comprar controladores secundarios y todos los desarrolladores deben programar sus títulos con dicho esquema en mente.
Ésto va a limitar sobremanera las posibilidades jugables del sistema, que por otra parte sería perfectamente capaz de gestionar más de un Wii U pad al tiempo.
Nos dicen también que el LCD no será multitáctil (en un principio se aseguró lo contrario) y que su alcance estará restringido a tan sólo unos cuantos metros de la consola.
No cabe duda de que estos recortes obedecen a otro aún más vital, el del precio. Esperemos que la consecuencia última no sea una experiencia mucho más escueta de lo que podría haber sido si, por ejemplo, pudiésemos jugar con cuatro tabletas a un tiempo.
Donkey Kong cumple 30 años, historia,homenaje con videos
Han pasado tres décadas desde la primera aparición de Donkey Kong en nuestras vidas, y para justificar cualquier admiración sobre este juego podríamos decir que Donkey Kong es uno de los motivos principales por los que Mario Bros es hoy tan conocido como Mickey Mouse, Michael Jackson u Homero Simpson y con ello la discusión quedaría inmediatamente cerrada. Pero como su éxito y respercusión transcienden ese detalles, y además estamos hablando de un juego que hizo mella en la industria de los videojuegos y en nuestras vidas, preparamos este pequeño informe homenaje a los 30 años de Donkey Kong.
Otro evento notable en este sentido fue cuando las características de los personajes eran reconocidas como propias por parte de Universal Studios, que reclamó hasta el cansancio los derechos sobre Donkey Kong por estar “agresivamente inspirado en King Kong”. Claro que no sirvió para que Universal no siguiera insistiendo que Miyamoto explicara el origen del nombre del gorila secuestrador diciendo que había tenido la intención de representar a un Gorilla Tonto y que por eso le había puesto Donkey (burro en inglés, usado como tonto o torpe coloquialmente). Al final el paso del tiempo diluyó todo y Nintendo salió ganando a la larga, pues las licencias cedidas por Coleco a Universal le significaron pérdidas ínfimas en comparación con el efecto rebote de la difusión del nombre del juego y además se descubrió que ni siquiera Universal tenía las licencias de King Kong.
Apariciones y cultura popular
Donkey Kong llega al cine
The King of Kong: Fistful of Quarters documental relata parte de lo que es su vida hasta el 2006 y su relación con el juego, y termina con cómo en la FunSpot de ese mismo año los dos mejores jugadores hasta ese momento se enfrentan en un duelo apasionante en clave gamer. El resultado de esa batalla la dejamos oculta, pero si leíste aquí mismo que el nuevo rey del Kong se coronó en el 2010, esa batalla quedó obsoleta en cuanto a puntuación. Hoy día se siguen manteniendo luchas constantes por batir records de este juego y hay foros especializados para ello.
Sorpresas 28 años después
Epílogo
En la época donde el ego de los videojugadores no se medía con pequeños logros (achievements) sino con desempeños extraordinarios que debían ser lo suficientemente altos para sobrevivir en las cimas de las listas de puntuación de aquellas recreativas que pululaban los centros de diversión de nuestras ciudades, uno de los pocos títulos que lograba crear filas interminables de ansiosos romperecords era Donkey Kong.
Treinta años después, para el común denominador de los jugadores recreativos, Donkey Kong es un mero personaje de videojuego que a lo sumo le ha dado algunas horas de diversión a una juventud carente de redes sociales y emociones en línea. Pero para quienes se adentran en el universo de los videojuegos con una pasión que sólo el tiempo y la emoción de recordarlos como parte constitutiva de su vida puede reflejar hacia terceros, Donkey Kong ha significado un eslabón imprescindible en la búsqueda del entendimiento intelectual y pasional de lo que es entablar una relación perdurable con un determinado juego en una determinada época.
Y es que el recuerdo de títulos como Donkey Kong no se da por una simple efeméride de un juego exitoso, sino por la capacidad de este de generar diversos mundos de apreciación de sus cualidades y productos asociados en una industria que de tan prolífica, puede generar más estadías efímeras en la cambiante apreciación de las personas que homenajes sentidos como este por sus 30 años de vida. Felicidades, familia Kong!
Video Completo SUper Mario Bros con solo 600 puntos, es mas dificil de lo que parece
Desde que se crearon los videojuegos siempre buscamos la mayor puntuación posible. Encadenar el mayor combo, conseguir todas las monedas, pasar cada fase en el menor tiempo posible para aumentar nuestro marcador… Hay múltiples formas para conseguir la mayor puntuación posible, y la lógica nos dice que resulta muy complicado conseguirlo. Pero, ¿y si os dijésemos que alguien ha conseguido la menor puntuación posible del ‘Super Mario Bros.’? Menudo n00b, dirá alguno.
Quedaos especialmente con lo que sucede en el minuto 3:20, más o menos. Cuando parece que se prepara para una cosa, nos sorprende con la más difícil, y todo por ahorrarse unos puntos. Una muestra más de lo difícil que resulta, irónicamente, alcanzar tan poca puntuación (600 puntos) en todo un clásico como es el ‘Super Mario Bros.’. A ver cuántos se atreven a repetirlo…
Pokemon Say Tap gratis para iPhone, iPod Touch, iPad
Los ‘Pokémon’, esos bichos que lo parten en ventas en la Nintendo DS mes tras mes, esos malditos y horripilantes seres del inframundo que tanto gustan, están preparados para dar el salto a dispositivos iOS y Android gracias a ‘Pokemon Say Tap?’. Y que nadie se enfade si me he metido un poco con ellos… es por ponerles alguna pega.
La jugada es de lo más curiosa, ya que nos encontramos ante una compañía como Nintendo (poco dada a este tipo de movimientos) lanzando un juego en plataformas que no de su propiedad y que, además, podrían ser consideradas como competencia directa de su propia portátil. Es más: ‘Pokemon Say Tap?’ será un juego gratuito tanto en iOS (iPhone, iPod Touch, iPad) como en Android (Galaxy S, REGZA Phone IS04, Xperia arc y HTC Aria). Justo el modelo que criticaba Satoru Iwata no hace demasiado cuando arremetió contra estas plataformas y su ecosistema en la GDC del pasado mes de Marzo.
En cuanto al juego en sí, sabemos que ‘Pokemon Say Tap?’ será un título de carácter musical (de esos en los que hay que pulsar la pantalla siguiendo el ritmo) en el que estarán presentes las cartas de Pokémon y que en principio estará disponible para el mercado japonés durante este verano. ¿Llegará por aquí algún día? Yo diría que sí, pero habrá que esperar.
Top 5 aplicaciones para tu WiiU mando
Nada más presentarse el mando de Wii U y tras descastar el que Nintendo estuviese intentando endosarnos otro periférico para su nívea consola, empezaron a recorrer mi mente posibles aplicaciones del invento en una gran variedad de géneros.
Como si no nos sorprendiese ya de por sí el que podamos continuar cualquier partida en el propio controlador, acaparado el televisor por algún otro miembro de la familia, esta pseudo tableta ofrece infinitas posibilidades jugables, tal y como ocurriese con los controles por movimiento.
El problema reside en los propios desarrolladores, que podrían dejar escapar (nuevamente) la oportunidad de crear experiencias únicas, que saquen verdadero provecho al dispositivo. ¿Ocurrirá con Wii U lo mismo que con su predecesora?
Dejemos ese debate para otra ocasión. Mejor deleitarnos con lo que podría llegar a hacer este Wii U Pad. Aquí tenéis un nuevo top 5, producto de mi imaginación:
Mapa
Ésta quizás sea la más evidente de las aplicaciones que os presentamos, pero también la más útil y seguramente la predominante. Imagináos jugando a Assassin’s Creed (título donde la consulta del mapeado es una constante) con vuestro mando de Wii U entre manos.
Se acabó lo de pausar partida, pues sabréis en todo momento donde os encontráis desde una perspectiva general, no limitada al minúsculo recuadro que tradicionalmente se muestra en una esquina del televisor.
Este mapa omnipresente, además, sería plenamente interactuable. Con una sóla pulsación podríamos marcar nuestro destino (ya sabemos lo lento que resulta desplazar cursores con cualquier stick analógico), también realizar anotaciones a mano alzada y por supuesto ampliar o reducir el área mostrada con gestos ya conocidos por todo fanático de iOS.
Ojo de halcón
Pongamos ahora un juego de tenis. ¿No sería genial que nuestro mando se convirtiese en panel del famoso ojo de halcón? Sí, el sistema informático que en este deporte ayudar a decidir al juez de línea. Para ello se recrea la trayectoria de la pelota, comprobándose si llegó a salir de pista o no.
Vale, puede que no aportase mucho a la experiencia, pero no me digáis que no se disfrutarían el doble las partidas a Wii Sports con un vídeo marcador disponible para esta clase de menesteres: repeticiones de la jugada, tiempo restante, puntuaciones actualizadas en tiempo real… todo ello sin intrusismo alguno en pantalla grande.
Espejo retrovisor
En un juego de carreras, lo de poder colocar el Wii U Pad sobre el televisor (elevado con algún tipo de soporte) y usarlo a modo de improvisado espejo retrovisor, sería genial.
Hasta ahora pocos eran los títulos de conducción que nos dejaban echar un vistazo a nuestros adversarios traseros sin provocar una debacle clasificatoria. Con esta solución todo sería mucho más natural e inmersivo.
Personaje secundario
Pensad por un momento en todos esos juegos donde un compañero (generalmente diminuto y animalesco) se encarga de aconsejarnos durante la aventura. También podéis reparar en Navi, la incordiante hada en plan luciérnaga que nos guiaba en The Legend of Zelda: Ocarina of Time.
Pues bien, con Wii U estos acompañantes tendrían 6.5 pulgadas para ellos solitos, además de estar literalmente al alcance de nuestros dedos, con lo que podríamos interactuar con ellos (incluso de viva voz) en cualquier momento, bien para pedir pistas o simplemente para magrearlos gratuitamente. Las posibilidades son ilimitadas…
Portal
Los portales llegan a Wii U. No sabemos si Valve desarrollará algo para la próxima sobremesa de Nintendo, pero los juegos de perspectiva serán una de las mecánicas que más se exploten en la máquina. Ya no contamos únicamente con el punto de vista del televisor, sino también con el alternativo del mando.
Ésto, en juegos como Portal, daría lugar a puzzles de lo más ingenioso. Abrir un portal en la tele y ver la estancia a donde conduce en nuestra tableta, no tiene precio.
E3 2011 Metal Gear Solid Snake Eater 3D, VIDEO ESPECTACULAR
Desde que tengo la Nintendo 3DS ha cambiado mi perspectiva a la hora de observar mi entorno. Voy de aquí para allá haciendo fotos, pero siempre buscando la contraposición de varios elementos en pantalla a distintas distancias para potenciar así el efecto 3D. Todo es susceptible de ser fotografiado si puedo enfocarlo de esa manera.
Cuando me topé con el trailer del E3 de ‘Metal Gear Solid Snake Eater 3D’ sentí esa sensación extraña. Eran las imágenes de siempre, las de aquel gran clásico de PS2 que me hizo disfrutar tanto y que había visto tantas veces, pero el enfoque mental era distinto. Imagino ahora cómo se verá cada secuencia en tres dimensiones. Ese puro volando a cámara lenta, ese cuerpo flotando en primer plano tras saltar de un avión que se va perdiendo en la distancia, esos arbustos delante de los personajes… Mirad el vídeo mientras pensáis lo que os digo.
E3 2011, Luigi's Mansion 2 para Nintendo 3DS
Sí, por fin. Muchos éramos los que demandábamos una nueva aventura en solitario de Luigi, y soñábamos con una en Wii, pero finalmente el gato se lo ha llevado al agua la Nintendo 3DS, porque como habréis visto en la conferencia de Nintendo, ‘Luigi’s Mansion 2’ ya es una realidad. Vuelve Luigi, vuelven los fantasmas, y vuelven las dotes musicales del hermano de Mario…
Han pasado muchos años desde el ‘Luigi’s Mansion’, considerada una joya infravalorada del catálogo de Gamecube, entre otros motivos por ser una de las que formó parte de la primera remesa de títulos de esa tristemente desaparecida consola de Nintendo, pero viendo cómo era y cómo es ahora su secuela, ‘Luigi’s Mansion 2’, no parece haber transcurrido tanto tiempo. Todo nos resultará familiar, y no parece haber tanto cambio en los apartados gráfico y jugable. ¿La principal novedad respecto al original? Pues de momento el hecho de que habrá varias mansiones.
E3 2011 Super Mario 3D, increible Video
Aunque por el momento todas las miradas parecen centradas en Wii U, la nueva consola de sobremesa de Nintendo, la conferencia con más ritmo de lo que llevamos de E3 también ha tenido en cuenta el potente catálogo first party que se antoja para Nintendo 3DS. De entre todos los títulos presentados para la reciente portátil el más destacado, sin lugar a dudas, es el retorno de Mario en ‘Super Mario 3D’.
Con un estilo que se asemeja más un clásico plataformas en scroll lateral que a los últimos devenires del fontanero, ‘Super Mario 3D’ nos ofrece la posibilidad de controlar a la mascota de Nintendo en una aventura claramente inspirada en las posibilidades 3D de la consola. Buena prueba de ello son esos cambios hacia una cámara más cenital, evidenciando el cambio de perspectiva cada vez que el fontanero pega un salto y se acerca hacia la pantalla.
En el vídeo que tenéis a continuación podréis comprobar eso mismo, así como intentar adivinar lo bien que se verá el juego una vez activemos el 3D y notemos la profundidad de sus fondos en 3D. Variedad en los niveles y referencias a títulos clásicos serán su seña de identidad, así que queda claro una vez más que el público objetivo de este título volvemos a ser los jugadores tradicionales.
Nintendo uso videos de Xbox360 y PS3 como suyos en la conferencia de E3 que verguenza !!!
Eso sí, Fils-Aime insiste en que Wii U tendrá gráficos comparables, y por eso es aceptable mostrarlos, aunque pertenezcan a lo que en realidad la competenci es capaz de hacer en términos técnicos.
Los videos de juegos de third parties, esa recopilación que nos dejó con la boca abierta y que nos hizo entender que la potencia gráfica de la consola estaba a la par con la de PS3 y Xbox 360, no pertenecían a las versiones en desarrollo para la consola. Dicho de otro modo, parecían tan potentes como PS3 o Xbox 360 ya que eran de PS3 y Xbox 360, no de Nintendo Wii U. ¿Cómo se os queda el cuerpo?
Que estafa Wii U no leera juegos de Gamecube y los juegos de Wii se veran sin mejoras
Cuando se presentó en sociedad la Wii U de Nintendo y se habló de retrocompabilidad muchos dimos por sentado que lo sería tanto para videojuegos de Wii como de Gamecube, pero la realidad por desgracia es bien distinta. A pesar de que la Wii original sí que es retrocompatible con el cubo de Nintendo, Wii U no será retrocompatible con él.
Teniendo en cuenta esto, los que tenían pensado deshacerse de una Wii cuando saliese la Wii U para seguir jugando tanto a los de la nueva consola, como los de Wii y Gamecube se lo tendrán que pensar dos veces. Aunque es algo que no es ajeno a Nintendo.
E3 2001,los 25 aniversario de The Legend of Zelda Video
Nintendo comenzó su presentación en la convención de videojuegos E3 2011 con una orquesta tocando las canciones de la saga de juegos de rol The Legend of Zelda, que cumple 25 años de juegos en Nintendo. La compañía ha agradecido a la comunidad de jugadores estos 25 años acompañándoles en las aventuras de Link, y Shigeru Miyamoto, creador de la saga The Legend of Zelda, ha hablado de todos los juegos de la saga que han marcado la historia de la franquicia.
Sin necesidad de ningún presentador, la conferencia de la compañía nipona comenzó con una orquesta musical y un coro de voces que tocaron fragmentos de música conocida como la canción del próximo juego de la saga, la nana de Zelda o el tema principal de la saga, acompañados de unos vídeos de todos los títulos de la franquicia. Sigue leyendo el artículo completo para ver el vídeo de la presentación y detalles del aniversario de esta saga.
E3 2011, Nintendo comienza su conferencia con el aniversario de The Legend of Zelda
Publicado por Jose Miguel Gómez-Casero el 7 de Junio del 2011
Nintendo comenzó su presentación en la convención de videojuegos E3 2011 con una orquesta tocando las canciones de la saga de juegos de rol The Legend of Zelda, que cumple 25 años de juegos en Nintendo. La compañía ha agradecido a la comunidad de jugadores estos 25 años acompañándoles en las aventuras de Link, y Shigeru Miyamoto, creador de la saga The Legend of Zelda, ha hablado de todos los juegos de la saga que han marcado la historia de la franquicia.
Sin necesidad de ningún presentador, la conferencia de la compañía nipona comenzó con una orquesta musical y un coro de voces que tocaron fragmentos de música conocida como la canción del próximo juego de la saga, la nana de Zelda o el tema principal de la saga, acompañados de unos vídeos de todos los títulos de la franquicia. Sigue leyendo el artículo completo para ver el vídeo de la presentación y detalles del aniversario de esta saga.
Tras la magnífica actuación, aparecía en escena Shigeru Miyamoto, que además de pedir a la orquesta sonidos clásicos de la saga, comenzaba a hablar de las sorpresas que hay para los seguidores de la saga en su 25 cumpleaños. En primer lugar recordó que la semana próxima se lanzaba The Legend of Zelda: Ocarina of Time, y que con la llegada de la tienda digital para Nintendo 3DS eShop, estará entre los juegos disponibles The Legend of Zelda: Link’s Awakening, el juego de la saga para la clásica Game Boy. Después hablaría de la música del juego, indicando que habrá una gira mundial orquestal para celebrar el 25 aniversario de la saga, regalando el cd con la banda sonora de la saga a los primeros que registren el próximo juego de la saga para Nintendo 3DS en la página oficial de Nintendo.
Uno de los puntos fuertes del aniversario fue mostrar nuevo contenido del juego para Wii The Legend of Zelda: Skyward Sword, que Miyamoto anunció que saldrá el 25 de septiembre. Además, anunció que el juego cooperativo de Zelda “The Four Swords”, que salió hace unos años, llegará al eShop totalmente gratis. Tras toda la presentación, se unen a Miyamoto varios miembros que participaron en la saga, dando las gracias a todos. Sin duda alguna, Nintendo ha sabido celebrar el aniversario de The Legend of Zelda, pero con esta presentación en el E3 aún no ha terminado, podría estar de camino alguna consola o mando versión aniversario, entre otras cosas. El 25 aniversario de The Legend of Zelda sólo acaba de comenzar.
The Legend of Zelda: The Skyward Sword, para Nintendo WII U,video y analisis
The Legend of Zelda: The Skyward Sword, para Nintendo WII U,video y analisis.
Estaba prácticamente cantado. Estando como estamos ante el 25 aniversario de la saga ‘The Legend of Zelda’, Nintendo tenía que anunciar algo especial sobre ella, sí o sí. Pese a la presentación de la Wii U, la conferencia de la Gran N empezó precisamente por la saga protagonizada por Link, rindiéndole un bonito homenaje en imágenes acompañadas por una fantástica banda sonora interpretada por una orquesta sinfónica. Aunque no soltó la bomba hasta haber presentado la Wii U, la nueva consola/mando de Nintendo.
Sí, contará con un ‘The Legend of Zelda’ exclusivo, y hablar a estas alturas sobre él cuando se encuentra todavía en un estado muy prematuro sería demasiado osado, aunque debemos hacerlo.
Anunciado para finales del 2012, lo que pudimos ver en su corta presentación es a un Link bajo un aspecto gráfico maduro, recordando personalmente al cambio sufrido con el menospreciado ‘The Legend of Zelda: Twilight Princess’, aunque no sabemos si se mantendrá hasta que esté finalizado, que no sería la primera vez que pasa. Además no tenemos ningún nombre para este ‘The Legend of Zelda’ para Wii U con el que empezar a tantear el terreno.
Podemos añadir, eso sí, que el mando reflejará en su pantalla el inventario (además del mapa y más detalles, suponemos en este caso), pudiendo seleccionar cualquier objeto con una pulsación sobre él. De momento vemos los clásicos de la saga, como las bombas, el arco, el bumerang... En cuanto a lo demás, Link seguirá impertérrito ante cualquier jefe que se le presente, en este caso una araña gigante. Lástima que el vídeo sea tan sumamente corto…