Showing posts with label mando. Show all posts
Showing posts with label mando. Show all posts

WanderPlayer convierte tu smartphone en un mando tipo Wii para juegos Flash

WanderPlayer convierte tu smartphone en un mando tipo Wii para juegos Flash.

Mientras esperamos que llegue el famoso mando del WiiU, podemos utilizar esta aplicacio que nada le tiene que envidiar.

WanderPlayer es una sencilla pero a la vez interesante App para smartphones Android y iPhone, que nos permitirá convertir nuestros terminales en auténticos mandos para controlar nuestros juegos en flash al más puro estilo Wii.

Su uso es muy sencillo, primero descargamos e instalamos su cliente de escritorio en nuestro PC (Windows o Mac), y a continuación nos bajamos la App propia para el teléfono que será la que haga las veces de mando.

Una vez hecho esto, la App, se comunicará con nuestro ordenador y podremos empezar a darle órdenes cada vez que juguemos a nuestros títulos en flash favoritos.
A continuación os dejamos el vídeo de presentación para que veáis cómo funciona esta herramienta que es una auténtica pasada.





Enlace | WanderPlayer
Visto en | WWWhatsnew
Vídeo | Youtube

PS Vita servira como mando de Play Station 3, tiembla Nintendo WiiU

PS Vita servira como mando de Play Station 3, tiembla Nintendo WiiU.

intendo mostró al mundo su ilusionante idea con Wii U, y Sony no tardó en afirmar que ellos pueden hacer eso con PlayStation 3 y PlayStation Vita. Y para el que tenga dudas sobre si al final la afirmación se quedará en el tintero, Phil Rogers, el jefazo del departamento de investigación y desarrollo de Sony Computer Entertainment ha asegurado que esa funcionalidad se podrá llegar a cabo entre las dos consolas de la compañía.

PS3 puede enviar datos a Vita, y Vita puede mostrarlos. Puedes usar sus características únicas -giroscopio y paneles táctiles delantero y trasero- como un dispositivo de control para un juego de PS3.

http://dvice.com/assets_c/2011/07/ps-vita-hands-on-thumb-550xauto-67134.jpg

Puedes ejecutar software en ambos dispositivos y usar la red para sincronizar el estado del juego. Y eso está muy bien, porque entonces tienes el poder de proceso de PS3 haciendo ese trabajo, y a Vita haciendo unos fantásticos gráficos, como tu quieras hacerlo. No tendrás que sacrificar la CPU de PS3 para hacer una experiencia rica en Vita.

Más allá del plagio de la idea, estas funciones resultarán de lo más interesantes en ambas consolas, permitiendo formas de juego nuevas que sin duda darán mucha vida junto a las ideas de los desarrolladores. Como siempre, serán estos últimos quienes decidan si usar dichas funciones o no.

Top 5 aplicaciones para tu WiiU mando

Top 5 aplicaciones para tu WiiU mando .

Nada más presentarse el mando de Wii U y tras descastar el que Nintendo estuviese intentando endosarnos otro periférico para su nívea consola, empezaron a recorrer mi mente posibles aplicaciones del invento en una gran variedad de géneros.

Como si no nos sorprendiese ya de por sí el que podamos continuar cualquier partida en el propio controlador, acaparado el televisor por algún otro miembro de la familia, esta pseudo tableta ofrece infinitas posibilidades jugables, tal y como ocurriese con los controles por movimiento.

El problema reside en los propios desarrolladores, que podrían dejar escapar (nuevamente) la oportunidad de crear experiencias únicas, que saquen verdadero provecho al dispositivo. ¿Ocurrirá con Wii U lo mismo que con su predecesora?

Dejemos ese debate para otra ocasión. Mejor deleitarnos con lo que podría llegar a hacer este Wii U Pad. Aquí tenéis un nuevo top 5, producto de mi imaginación:

wii u wii 48659 e1309950584904 El mando de Wii U en cinco aplicaciones prácticas

Mapa

Ésta quizás sea la más evidente de las aplicaciones que os presentamos, pero también la más útil y seguramente la predominante. Imagináos jugando a Assassin’s Creed (título donde la consulta del mapeado es una constante) con vuestro mando de Wii U entre manos.

Se acabó lo de pausar partida, pues sabréis en todo momento donde os encontráis desde una perspectiva general, no limitada al minúsculo recuadro que tradicionalmente se muestra en una esquina del televisor.

Este mapa omnipresente, además, sería plenamente interactuable. Con una sóla pulsación podríamos marcar nuestro destino (ya sabemos lo lento que resulta desplazar cursores con cualquier stick analógico), también realizar anotaciones a mano alzada y por supuesto ampliar o reducir el área mostrada con gestos ya conocidos por todo fanático de iOS.

Ojo de halcón

Pongamos ahora un juego de tenis. ¿No sería genial que nuestro mando se convirtiese en panel del famoso ojo de halcón? Sí, el sistema informático que en este deporte ayudar a decidir al juez de línea. Para ello se recrea la trayectoria de la pelota, comprobándose si llegó a salir de pista o no.

Vale, puede que no aportase mucho a la experiencia, pero no me digáis que no se disfrutarían el doble las partidas a Wii Sports con un vídeo marcador disponible para esta clase de menesteres: repeticiones de la jugada, tiempo restante, puntuaciones actualizadas en tiempo real… todo ello sin intrusismo alguno en pantalla grande.

Espejo retrovisor

En un juego de carreras, lo de poder colocar el Wii U Pad sobre el televisor (elevado con algún tipo de soporte) y usarlo a modo de improvisado espejo retrovisor, sería genial.

Hasta ahora pocos eran los títulos de conducción que nos dejaban echar un vistazo a nuestros adversarios traseros sin provocar una debacle clasificatoria. Con esta solución todo sería mucho más natural e inmersivo.

Personaje secundario

Pensad por un momento en todos esos juegos donde un compañero (generalmente diminuto y animalesco) se encarga de aconsejarnos durante la aventura. También podéis reparar en Navi, la incordiante hada en plan luciérnaga que nos guiaba en The Legend of Zelda: Ocarina of Time.

Pues bien, con Wii U estos acompañantes tendrían 6.5 pulgadas para ellos solitos, además de estar literalmente al alcance de nuestros dedos, con lo que podríamos interactuar con ellos (incluso de viva voz) en cualquier momento, bien para pedir pistas o simplemente para magrearlos gratuitamente. Las posibilidades son ilimitadas…

Portal

Los portales llegan a Wii U. No sabemos si Valve desarrollará algo para la próxima sobremesa de Nintendo, pero los juegos de perspectiva serán una de las mecánicas que más se exploten en la máquina. Ya no contamos únicamente con el punto de vista del televisor, sino también con el alternativo del mando.

Ésto, en juegos como Portal, daría lugar a puzzles de lo más ingenioso. Abrir un portal en la tele y ver la estancia a donde conduce en nuestra tableta, no tiene precio.

Related Posts Plugin for WordPress, Blogger...

Special Offer for Readers