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Sin embargo creo que todos somos conscientes de los límites que debemos poner a un niño pequeño frente a un videojuego, que la máquina no es una niñera, cómo debemos adentrarnos en ese mundo de su mano y la importancia de anteponer el deporte al aire libre a un partido de fútbol en la consola.
A continuación os mostramos cinco videojuegos de diferentes géneros: plataformas, acción, RPG; que os servirán para aleccionar a vuestros pequeños en el noble arte del mando, mostrarles lo satisfactorio que puede resultar resolver un reto con tus propias manos e introducirles en un mundo mágico que va mucho más allá de los clásicos disparos y violencia explícita.
Lo tenemos fácil, hablamos de niños y aquí los gráficos importan bien poco. De hecho lo único que quieren ver son luces en movimiento, sin importar los poros de la cara que puedan verse en pantalla. Ya habrá tiempo para que sólo se preocupen por los gráficos, así que si tienes a mano una NES y puedes empezar con él o ella justo en el punto en el que tú lo hiciste, mejor. De lo contrario lánzate a por 'New Super Mario Bros. Wii', el juego ideal para mostrarle cómo se juega a un plataformas clásico y de paso presentar como es debido uno de los personajes que le acompañarán a lo largo de su vida.
Podréis jugar hasta cuatro jugadores, tiene una dificultad al alcance de cualquiera y os lo pasaréis en grande superando sus múltiples niveles y consiguiendo la gran cantidad de estrellas que necesitaréis para completarlo al 100%. Si ya cuentas con este juego otra buena alternativa podría ser 'Donkey Kong Country Returns'.
Por mucho que te guste tu hermano pequeño no va a entender 'Final Fantasy VII'. Si lo que quieres es introducirle en un género en el que la acción no es inmediata, hay que darle importancia a la historia y a la perseverancia, la entrada a los RPG debería ir acompañada del universo 'Pokémon'. Un juego que sin olvidar sus orígenes goza de algunos momentos que exprimen al máximo las capacidades de DS, tanto de forma jugable como técnica.
Su larga campaña, sus 650 Pokémon distintos y el componente multijugador con el que cambiar y enfrentar a los bichejos nos ofrecerá horas y horas de diversión. De hecho es un juego tan válido para el pequeño como para el jugador mejor entrenado, y más ahora con las nuevas estrategias de combate entre varios Pokémon.
No es un 'GTA', pero tampoco el típico videojuego basado en la licencia de una película. En 'Toy Story 3' se nos presentan dos opciones. Por un lado podemos disfrutar el modo aventura, con escenas y momentos extraídos de la bendita película de Pixar. Por el otro tenemos un sandbox en el que nosotros somos creador y protagonista.
Podemos crear un pueblo mediante los elementos que se nos irán desbloqueando al superar diversas pruebas. El escenario se convierte así en una extensión del jugador que escoge en todo momento qué aspecto prefiere que tenga su pueblo. Conforme vayamos avanzando, en solitario o también en cooperativo, se desbloquearán nuevas áreas, así como nuevos enemigos, niveles y personajes jugables. Una forma de mostrar a nuestro nuevo jugador las posibilidades en materia de libertad que le puede ofrecer un videojuego.
Divertido y accesible como pocos, no es una licencia infantil o una saga consagrada, 'Mini Ninjas' es precisamente el alma de este artículo. Un juego especialmente creado para que los niños afronten el difícil reto de superar un videojuego mientras le enseña valores e introduce elementos y situaciones que años después vivirá junto a la última IP de moda.
Sorprende que al ser un título de este calibre se hayan dignado a traducirlo, por lo que la historia estará siempre al alcance del pequeño. También es una forma de introducir en la cultura del niño o niña un personaje tan mítico para la nuestra como lo es un ninja. Una forma de hacerle olvidar que no todo son soldados, explosiones y acabar con los enemigos pegando tiros a diestro y siniestro.
Querrás que tu hijo disfrute de los videojuegos tanto o más que con una de tus sagas de cine favoritas, así que 'Lego Star Wars III' te permitirá introducirle la historia que años después podréis revivir juntos en el sofá del salón. Podréis jugarlo juntos y de la misma forma que tú reconocerás cada uno de los escenarios y personajes de la saga, el disfrutará viendo como sus bloques de construcción LEGO pueden ir más allá del dibujo que aparece en la caja que le trajeron los Reyes Magos.
En él se juntan todos los episodios de la saga, y además de disparar a soldados imperiales o pegar mandobles de espada láser, también es una buena oportunidad para poner al pequeñajo a lomos de una nave espacial en fases de shooter que poco tienen que ver con el 'Fantasy Zone' que acabará venerando con los años, pero sirven de excelente introducción.
PS Vita servira como mando de Play Station 3, tiembla Nintendo WiiU.
intendo mostró al mundo su ilusionante idea con Wii U, y Sony no tardó en afirmar que ellos pueden hacer eso con PlayStation 3 y PlayStation Vita. Y para el que tenga dudas sobre si al final la afirmación se quedará en el tintero, Phil Rogers, el jefazo del departamento de investigación y desarrollo de Sony Computer Entertainment ha asegurado que esa funcionalidad se podrá llegar a cabo entre las dos consolas de la compañía.
PS3 puede enviar datos a Vita, y Vita puede mostrarlos. Puedes usar sus características únicas -giroscopio y paneles táctiles delantero y trasero- como un dispositivo de control para un juego de PS3.
Hoy queremos ahondar en las que son a nuestro parecer, tres debilidades preocupantes de la máquina, tanto para su futuro comercial como de cara al usuario.
Tres puntos negros que aún podrían corregirse, a excepción de uno, por el que comenzamos esta disección:
Desde 2009, respetados analistas del sector como Michael Pachter, se ha empeñado en la conveniencia de una Wii en alta definición que permitiese a la consola hacer frente a sus rivales en el ámbito del hardware. Plataforma que fuese más una actualización, que un sistema plenamente nuevo.
Tal vez entonces, a mitad del ciclo vital de Wii, esta Wii U hubiese tenido más sentido que ahora. Lo decimos porque, según todo parece indicar, Xbox 360 y PlayStation 3 están a un par de años de perecer. Wii U apenas llevará uno en el mercado y su tecnología quedará nuevamente vetusta, un paso por detrás de una competencia a la que las editoras cederán sus proyectos más vistosos, imposibles (una vez más) en la sobremesa de Nintendo.
Durante un año Wii U rendiría excepcionalmente bien, sobre todo gracias al importante número de multiplataformas HD que acogerá. Lo que preocupa es su futuro a largo plazo y en éste no vemos más que una consola desfasada, un producto entremedias que va a llegar tarde, muy tarde.
Aún con todo, los de Kyoto podrían dar la sorpresa con unas especificaciones finales que superasen por mucho a las que hoy manejan 360 y PS3. La demo técnica que probamos en el E3, aunque impresionante, no parecía demostrarlo. De hecho, no sería de extrañar que Wii U salga perdiendo en las tradicionales comparativas entre versiones, cuando los medios nos empeñamos por determinar en qué consola se vislumbra mejor un mismo título.
Por la presente, ni tan siquiera los desarrolladores saben con qué poder de procesamiento van a terminar trabajando. ¿Estará Nintendo tanteando el terreno? Esperemos que así sea.
Sé que muchos no comparten mi visión sobre Nintendo 3DS, su excesiva similitud para con sus predecesoras y cómo ésto ha frenado sus ventas rotundamente. Quiero hacerla extensible con Wii U, que perpetúa a su hermana pequeña desde el nombre comercial a su estética, compatibilizando mandos de control incluso.
¿En qué sentido puede ser negativa tanta similitud? Si nos fijamos atentamente, veremos que 3DS y Wii U son muy parecidas. Ambas suponen un acercamiento notorio a los jugadores de toda la vida y las dos apuestan por apariencias continuistas.
El usuario casual, de a pie, estará tentado de pensar que se encuentra ante una mera revisión, una máquina ligeramente superior a la que ya tiene en casa. Ésto si consiguen hacerle entender que Wii U es un sistema nuevo y no un mando compatible con Wii (la confusión con Wii Fit, que muchos creyeron una consola en sí misma, nos da la razón).
Nintendo, en su afán por contentar a todo el mundo, se ha sacado de la manga una máquina muy centrada en lo hardcore, pero con el punto justo de equivalencias formales como para no ahuyentar a los menos duchos. Al final, tal vez sólo a los primeros interese la propuesta, mientras los segundos la rehuyan por no encontrarle especial atractivo, algo que justifique un precio previsiblemente elevado.
La mayor baza de Wii U, irónicamente, puede suponer también su mayor lastre. Ese mando con panel de 6.5” tiene un precio de fabricación excesivo (Nintendo dixit) por lo que han decidido compatibilizar sólo uno por consola. Esto es, no podremos comprar controladores secundarios y todos los desarrolladores deben programar sus títulos con dicho esquema en mente.
Ésto va a limitar sobremanera las posibilidades jugables del sistema, que por otra parte sería perfectamente capaz de gestionar más de un Wii U pad al tiempo.
Nos dicen también que el LCD no será multitáctil (en un principio se aseguró lo contrario) y que su alcance estará restringido a tan sólo unos cuantos metros de la consola.
No cabe duda de que estos recortes obedecen a otro aún más vital, el del precio. Esperemos que la consecuencia última no sea una experiencia mucho más escueta de lo que podría haber sido si, por ejemplo, pudiésemos jugar con cuatro tabletas a un tiempo.
Nada más presentarse el mando de Wii U y tras descastar el que Nintendo estuviese intentando endosarnos otro periférico para su nívea consola, empezaron a recorrer mi mente posibles aplicaciones del invento en una gran variedad de géneros.
Como si no nos sorprendiese ya de por sí el que podamos continuar cualquier partida en el propio controlador, acaparado el televisor por algún otro miembro de la familia, esta pseudo tableta ofrece infinitas posibilidades jugables, tal y como ocurriese con los controles por movimiento.
El problema reside en los propios desarrolladores, que podrían dejar escapar (nuevamente) la oportunidad de crear experiencias únicas, que saquen verdadero provecho al dispositivo. ¿Ocurrirá con Wii U lo mismo que con su predecesora?
Dejemos ese debate para otra ocasión. Mejor deleitarnos con lo que podría llegar a hacer este Wii U Pad. Aquí tenéis un nuevo top 5, producto de mi imaginación:
Ésta quizás sea la más evidente de las aplicaciones que os presentamos, pero también la más útil y seguramente la predominante. Imagináos jugando a Assassin’s Creed (título donde la consulta del mapeado es una constante) con vuestro mando de Wii U entre manos.
Se acabó lo de pausar partida, pues sabréis en todo momento donde os encontráis desde una perspectiva general, no limitada al minúsculo recuadro que tradicionalmente se muestra en una esquina del televisor.
Este mapa omnipresente, además, sería plenamente interactuable. Con una sóla pulsación podríamos marcar nuestro destino (ya sabemos lo lento que resulta desplazar cursores con cualquier stick analógico), también realizar anotaciones a mano alzada y por supuesto ampliar o reducir el área mostrada con gestos ya conocidos por todo fanático de iOS.
Pongamos ahora un juego de tenis. ¿No sería genial que nuestro mando se convirtiese en panel del famoso ojo de halcón? Sí, el sistema informático que en este deporte ayudar a decidir al juez de línea. Para ello se recrea la trayectoria de la pelota, comprobándose si llegó a salir de pista o no.
Vale, puede que no aportase mucho a la experiencia, pero no me digáis que no se disfrutarían el doble las partidas a Wii Sports con un vídeo marcador disponible para esta clase de menesteres: repeticiones de la jugada, tiempo restante, puntuaciones actualizadas en tiempo real… todo ello sin intrusismo alguno en pantalla grande.
En un juego de carreras, lo de poder colocar el Wii U Pad sobre el televisor (elevado con algún tipo de soporte) y usarlo a modo de improvisado espejo retrovisor, sería genial.
Hasta ahora pocos eran los títulos de conducción que nos dejaban echar un vistazo a nuestros adversarios traseros sin provocar una debacle clasificatoria. Con esta solución todo sería mucho más natural e inmersivo.
Pensad por un momento en todos esos juegos donde un compañero (generalmente diminuto y animalesco) se encarga de aconsejarnos durante la aventura. También podéis reparar en Navi, la incordiante hada en plan luciérnaga que nos guiaba en The Legend of Zelda: Ocarina of Time.
Pues bien, con Wii U estos acompañantes tendrían 6.5 pulgadas para ellos solitos, además de estar literalmente al alcance de nuestros dedos, con lo que podríamos interactuar con ellos (incluso de viva voz) en cualquier momento, bien para pedir pistas o simplemente para magrearlos gratuitamente. Las posibilidades son ilimitadas…
Los portales llegan a Wii U. No sabemos si Valve desarrollará algo para la próxima sobremesa de Nintendo, pero los juegos de perspectiva serán una de las mecánicas que más se exploten en la máquina. Ya no contamos únicamente con el punto de vista del televisor, sino también con el alternativo del mando.
Ésto, en juegos como Portal, daría lugar a puzzles de lo más ingenioso. Abrir un portal en la tele y ver la estancia a donde conduce en nuestra tableta, no tiene precio.
The Legend of Zelda: The Skyward Sword, para Nintendo WII U,video y analisis.
Estaba prácticamente cantado. Estando como estamos ante el 25 aniversario de la saga ‘The Legend of Zelda’, Nintendo tenía que anunciar algo especial sobre ella, sí o sí. Pese a la presentación de la Wii U, la conferencia de la Gran N empezó precisamente por la saga protagonizada por Link, rindiéndole un bonito homenaje en imágenes acompañadas por una fantástica banda sonora interpretada por una orquesta sinfónica. Aunque no soltó la bomba hasta haber presentado la Wii U, la nueva consola/mando de Nintendo.
Sí, contará con un ‘The Legend of Zelda’ exclusivo, y hablar a estas alturas sobre él cuando se encuentra todavía en un estado muy prematuro sería demasiado osado, aunque debemos hacerlo.
Anunciado para finales del 2012, lo que pudimos ver en su corta presentación es a un Link bajo un aspecto gráfico maduro, recordando personalmente al cambio sufrido con el menospreciado ‘The Legend of Zelda: Twilight Princess’, aunque no sabemos si se mantendrá hasta que esté finalizado, que no sería la primera vez que pasa. Además no tenemos ningún nombre para este ‘The Legend of Zelda’ para Wii U con el que empezar a tantear el terreno.
Podemos añadir, eso sí, que el mando reflejará en su pantalla el inventario (además del mapa y más detalles, suponemos en este caso), pudiendo seleccionar cualquier objeto con una pulsación sobre él. De momento vemos los clásicos de la saga, como las bombas, el arco, el bumerang... En cuanto a lo demás, Link seguirá impertérrito ante cualquier jefe que se le presente, en este caso una araña gigante. Lástima que el vídeo sea tan sumamente corto…
Video Demo Tecnica de Wii U, graficos como XBOX 360 y PS3.
¡Ah! Las demos técnicas. Amigos míos, ¿qué sería del mundo de los videojuegos sin las brillantes demostraciones técnicas? Pruebas en bruto de lo que una consola es capaz de hacer, normalmente a nivel gráfico, y que quedan la mar de bien en las presentaciones ante los medios.
Que después sean prácticamente irrealizables es harina de otro costal. Y es que a esas demostraciones tan estudiadas hay que añadirle mil cosas más. La lógica, las físicas, las mecánicas de juego, la Inteligencia Artificial… tantas cosas que consumen tantos recursos que la capacidad gráfica exhibida en la demostración técnica no se vuelve a ver en la vida. Hoy Reggie Fils-Aime, nuestro CEO favorito, ha decidido demostrarnos la potencia gráfica de la recién anunciada Nintendo Wii U con una demostración técnica. Pues qué bien.
Lo cierto es que resulta espectacular, no nos engañemos. El pajarito, los efectos de profundidad de campo, el brillo del agua, la aplicación de la luz, los desenfoques de movimiento… sí, todo genial, pero no demuestra la potencia real de la consola. Ya la iremos viendo con el tiempo y los juegos que, por otra parte, no pinta nada mal.
Eso sí, lo cortés no quita lo valiente y el vídeo es la mar de bonito de ver.
Si, incluso a la de Apple. Y es que, para arrancar con su Keynote, Nintendo tuvo la excelentísima idea de hacer un “Medley” con las mejores canciones de Zelda por una orquesta, en vivo, durante E3, junto a un video conmemorando los 25 años de Legend of Zelda.
Podríamos definirla como un pack que une a la consola propiamente dicha, de reducidas dimensiones y diseño horizontal, que se conecta a la televisión junto a un mando inalámbrico provisto de giroscopios, pantalla táctil de 6.2 pulgadas, controles habituales, cámara, micrófono y diversos mecanismos más para explorar nuevas formas de juego e interacción.
Todavía no se han revelado sus especificaciones técnicas pero a tenor de los vídeos parece que rallará a una potencia semejante a PS3 y Xbox 360 y por supuesto en HD. Supone un adelanto importante, sobre todo si se compara con las prestaciones de la consola a la que sucede, Nintendo Wii. Llegará en 2012.
Lo que hemos presenciado hoy ha sido una conferencia centrada en la figura del mando que acompañará a Wii U. Un mando con pantalla táctil, micrófono, cámaras, giroscopios y mil posibilidades más pero que no es la consola en sí.
El mando no es la consola, se trata tan sólo de un mando que recibe vídeo emitido desde la consola que está conectada a la televisión Consola que tiene el aspecto que podéis ver en la imagen inferior y de la que todavía no conocemos características técnicas, formato o precio.
Lo que sí sabemos es que la consola en sí será capaz de reproducir contenido a 1080p sobre HDMI aunque será compatible con S-Video y cable de componentes. Tendrá una memoria interna flash aunque todavía no sabemos su capacidad, cuatro puertos USB 2.0 y los juegos se distribuirán en un formato exclusivo de disco de alta densidad propiedad de Nintendo.El lanzamiento de una consola debe ir acompañado por una gran línea de títulos poderosos. Nintendo se ha asegurado la jugada estableciendo relaciones comerciales con algunos desarrolladores que todavía no trabajaban con las plataformas de la compañía nipona. Ubisoft, Electronic Arts, Capcom y diversos estudios de desarrollo se han mostrado encantados de las bondades de la nueva consola de Nintendo.
• ‘Smash Bros’
• ‘Super Mario Bros Mii’
• ‘Zelda Wii U’
• ‘Lego City Stories’
• ‘Tekken’
• ‘Batman: Arkham City’
• ‘Assassin’s Creed’
• ‘Darksiders 2’
• ‘DiRT’
• ‘Alien Colonial Marines’
• ‘Metro Last Light’
• ‘Ninja Gaiden 3’
• ‘Madden’
Nintendo ha querido volver a recuperar al jugador más hardcore con su nueva consola Nintendo Wii U. Eso sin perder de vista el mercado casual que tan buenos réditos les ha dado. En palabras de Satoru Iwata, presidente de Nintendo, con esta nueva consola pueden llegar a los dos públicos.
Se anunció también la fecha de lanzamiento de Legend of Zelda Skyward Sword, el esperado juego para Wii. Lo tendremos con nosotros para Navidad de este año.
Tras la presentación de juegos de Zelda, Satoru Iwata, actual CEO de Nintendo, salió a anunciar oficialmente que la nueva consola, saldría el próximo año. Sin embargo, se anunció al Wii U, un nuevo control para Wii que trae una pantalla de 6″. Además de la nueva consola: El Wii U.
La consola, se espera para el 2012
Control Wii U
Se trata de un nuevo control con una pantalla de 6″ que nos permitirá “jalar” el juego, hacia este dispositivo portátil. Así, por ejemplo, no sólo podemos usar el control como única pantalla para algunos juegos, sino que además, podemos usarlo para interactuar con los mismos juegos.
El Wii U permite hacer también video llamadas, enviar contenido al televisor, y muchísimo más. Fue, en pocas palabras, sumamente interesante.
El Wii U puede ser utilizado con juegos en la pantalla en simultáneo, para navegar por la web, para juegos sólo en la consola (cuando algo más está en la TV), y otras cosas más.
Wii U
Primera imagen del Wii U
Aparte del control, se mostró la capacidad gráfica del nuevo Wii U. No con juegos reales, lamentablemente, sino más bien con algunos “tech demos”. La capcidad gráfica se ve realmente impresionante, pero hubiese sido bueno ver juegos reales corriendo en la nueva consola.
De hecho, el único juego anunciado fue “LEGO City Stories”, un juego basado en LEGO, que nos permitirá jugar en un mundo abierto. También se anunciaron Assassin’s Creed, Ghost Recon, Batman: Arkham City, Darksiders 2
En pocas palabras, podemos esperar, por fin, una consola que esté a la par gráficamente del PS3 y Xbox 360. Sólo que, como siempre, con el extra de Nintendo: el espectacular control mostrado. Un control que tiene el potencial de revolucionar el modo de juego. Como el primer Wii lo hizo original.
Lo que sí se anunció, es bastante software para el 3DS. Tenemos