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WanderPlayer convierte tu smartphone en un mando tipo Wii para juegos Flash

WanderPlayer convierte tu smartphone en un mando tipo Wii para juegos Flash.

Mientras esperamos que llegue el famoso mando del WiiU, podemos utilizar esta aplicacio que nada le tiene que envidiar.

WanderPlayer es una sencilla pero a la vez interesante App para smartphones Android y iPhone, que nos permitirá convertir nuestros terminales en auténticos mandos para controlar nuestros juegos en flash al más puro estilo Wii.

Su uso es muy sencillo, primero descargamos e instalamos su cliente de escritorio en nuestro PC (Windows o Mac), y a continuación nos bajamos la App propia para el teléfono que será la que haga las veces de mando.

Una vez hecho esto, la App, se comunicará con nuestro ordenador y podremos empezar a darle órdenes cada vez que juguemos a nuestros títulos en flash favoritos.
A continuación os dejamos el vídeo de presentación para que veáis cómo funciona esta herramienta que es una auténtica pasada.





Enlace | WanderPlayer
Visto en | WWWhatsnew
Vídeo | Youtube

The Legend of Zelda: Skyward Sword.Edicion para coleccionistas

The Legend of Zelda: Skyward Sword.Edicion para coleccionistas.

Nintendo America ha anunciado una edición coleccionista limitada para The Legend of Zelda: Skyward Sword.

Esta edición contiene el juego, un mando Wiimote Plus dorado con adornos de la saga y un CD de música especial que incluirá las canciones orquestales que se tocarán en el The Legend of Zelda 25th Anniversary Symphony Concert que se celebrará en octubre en las ciudades de Los Ángeles y Londres.

Esta edición limitada, que cuesta en Estados Unidos unos $70, $20 más que la edición estándar, está fechada para el 20 de noviembre. De momento se desconoce si llegará también a Europa, lugar en el que Skyward Sword estará en tiendas, dos dias antes, el 18 del mismo mes.


¿Qué videojuegos podemos jugar con nuestros hijos pequeños?

¿Qué videojuegos podemos jugar con nuestros hijos pequeños?

A menudo tenemos que lidiar con la eterna lucha entre educación y videojuegos, apareciendo en demasiadas ocasiones la palabra violencia en el debate. Con criando jugadores nuestra idea es mostrar a aquellos padres, hermanos mayores, etc, que por una u otra razón simplemente siguen la actualidad del sector en los ámbitos que le interesan, algunos de los juegos que pueden disfrutar con niños pequeños.
Cuando algo nos gusta lo que más deseamos es hacer partícipe de esa afición a cuanta más gente mejor. Y sí, siempre te quedarán los amigos que después de 30 años aún guardan el mismo amor que tú hacia los videojuegos, pero ¿hay algo mejor que compartir tu hobby favorito junto a tu hijo?

Sin embargo creo que todos somos conscientes de los límites que debemos poner a un niño pequeño frente a un videojuego, que la máquina no es una niñera, cómo debemos adentrarnos en ese mundo de su mano y la importancia de anteponer el deporte al aire libre a un partido de fútbol en la consola.

A continuación os mostramos cinco videojuegos de diferentes géneros: plataformas, acción, RPG; que os servirán para aleccionar a vuestros pequeños en el noble arte del mando, mostrarles lo satisfactorio que puede resultar resolver un reto con tus propias manos e introducirles en un mundo mágico que va mucho más allá de los clásicos disparos y violencia explícita.

'New Super Mario Bros. Wii', un plataformas clásico

Lo tenemos fácil, hablamos de niños y aquí los gráficos importan bien poco. De hecho lo único que quieren ver son luces en movimiento, sin importar los poros de la cara que puedan verse en pantalla. Ya habrá tiempo para que sólo se preocupen por los gráficos, así que si tienes a mano una NES y puedes empezar con él o ella justo en el punto en el que tú lo hiciste, mejor. De lo contrario lánzate a por 'New Super Mario Bros. Wii', el juego ideal para mostrarle cómo se juega a un plataformas clásico y de paso presentar como es debido uno de los personajes que le acompañarán a lo largo de su vida.

Podréis jugar hasta cuatro jugadores, tiene una dificultad al alcance de cualquiera y os lo pasaréis en grande superando sus múltiples niveles y consiguiendo la gran cantidad de estrellas que necesitaréis para completarlo al 100%. Si ya cuentas con este juego otra buena alternativa podría ser 'Donkey Kong Country Returns'.


'Pokémon Blanco', la puerta al mundo de los RPG

Por mucho que te guste tu hermano pequeño no va a entender 'Final Fantasy VII'. Si lo que quieres es introducirle en un género en el que la acción no es inmediata, hay que darle importancia a la historia y a la perseverancia, la entrada a los RPG debería ir acompañada del universo 'Pokémon'. Un juego que sin olvidar sus orígenes goza de algunos momentos que exprimen al máximo las capacidades de DS, tanto de forma jugable como técnica.

Su larga campaña, sus 650 Pokémon distintos y el componente multijugador con el que cambiar y enfrentar a los bichejos nos ofrecerá horas y horas de diversión. De hecho es un juego tan válido para el pequeño como para el jugador mejor entrenado, y más ahora con las nuevas estrategias de combate entre varios Pokémon.


'Toy Story 3', el primer 'GTA' para niños

No es un 'GTA', pero tampoco el típico videojuego basado en la licencia de una película. En 'Toy Story 3' se nos presentan dos opciones. Por un lado podemos disfrutar el modo aventura, con escenas y momentos extraídos de la bendita película de Pixar. Por el otro tenemos un sandbox en el que nosotros somos creador y protagonista.

Podemos crear un pueblo mediante los elementos que se nos irán desbloqueando al superar diversas pruebas. El escenario se convierte así en una extensión del jugador que escoge en todo momento qué aspecto prefiere que tenga su pueblo. Conforme vayamos avanzando, en solitario o también en cooperativo, se desbloquearán nuevas áreas, así como nuevos enemigos, niveles y personajes jugables. Una forma de mostrar a nuestro nuevo jugador las posibilidades en materia de libertad que le puede ofrecer un videojuego.


'Mini Ninjas', acción y aventura para todos los públicos

Divertido y accesible como pocos, no es una licencia infantil o una saga consagrada, 'Mini Ninjas' es precisamente el alma de este artículo. Un juego especialmente creado para que los niños afronten el difícil reto de superar un videojuego mientras le enseña valores e introduce elementos y situaciones que años después vivirá junto a la última IP de moda.

Sorprende que al ser un título de este calibre se hayan dignado a traducirlo, por lo que la historia estará siempre al alcance del pequeño. También es una forma de introducir en la cultura del niño o niña un personaje tan mítico para la nuestra como lo es un ninja. Una forma de hacerle olvidar que no todo son soldados, explosiones y acabar con los enemigos pegando tiros a diestro y siniestro.

'Lego Star Wars III', frikismo y acción en su primer shooter

Querrás que tu hijo disfrute de los videojuegos tanto o más que con una de tus sagas de cine favoritas, así que 'Lego Star Wars III' te permitirá introducirle la historia que años después podréis revivir juntos en el sofá del salón. Podréis jugarlo juntos y de la misma forma que tú reconocerás cada uno de los escenarios y personajes de la saga, el disfrutará viendo como sus bloques de construcción LEGO pueden ir más allá del dibujo que aparece en la caja que le trajeron los Reyes Magos.

En él se juntan todos los episodios de la saga, y además de disparar a soldados imperiales o pegar mandobles de espada láser, también es una buena oportunidad para poner al pequeñajo a lomos de una nave espacial en fases de shooter que poco tienen que ver con el 'Fantasy Zone' que acabará venerando con los años, pero sirven de excelente introducción.


PS Vita servira como mando de Play Station 3, tiembla Nintendo WiiU

PS Vita servira como mando de Play Station 3, tiembla Nintendo WiiU.

intendo mostró al mundo su ilusionante idea con Wii U, y Sony no tardó en afirmar que ellos pueden hacer eso con PlayStation 3 y PlayStation Vita. Y para el que tenga dudas sobre si al final la afirmación se quedará en el tintero, Phil Rogers, el jefazo del departamento de investigación y desarrollo de Sony Computer Entertainment ha asegurado que esa funcionalidad se podrá llegar a cabo entre las dos consolas de la compañía.

PS3 puede enviar datos a Vita, y Vita puede mostrarlos. Puedes usar sus características únicas -giroscopio y paneles táctiles delantero y trasero- como un dispositivo de control para un juego de PS3.

http://dvice.com/assets_c/2011/07/ps-vita-hands-on-thumb-550xauto-67134.jpg

Puedes ejecutar software en ambos dispositivos y usar la red para sincronizar el estado del juego. Y eso está muy bien, porque entonces tienes el poder de proceso de PS3 haciendo ese trabajo, y a Vita haciendo unos fantásticos gráficos, como tu quieras hacerlo. No tendrás que sacrificar la CPU de PS3 para hacer una experiencia rica en Vita.

Más allá del plagio de la idea, estas funciones resultarán de lo más interesantes en ambas consolas, permitiendo formas de juego nuevas que sin duda darán mucha vida junto a las ideas de los desarrolladores. Como siempre, serán estos últimos quienes decidan si usar dichas funciones o no.

'The Legend of Zelda: Skyward Sword'.Video impresionante 15 minutos

'The Legend of Zelda: Skyward Sword'.Video impresionante 15 minutos .

Lo vimos hace pocos minutos dentro de la imagen de la semana, y lo volvemos a ver ahora dentro del, posiblemente, videojuego más esperado de Wii, que a su vez será uno de los últimos títulos que recibiremos por culpa de Wii U.

Hablamos, cómo no, de Link y su ‘The Legend of Zelda: Skyward Sword’ para Wii. Un trabajo muy, pero que muy esperado, que podremos degustar, si nada se tuerce, a finales de año, en una fecha exacta todavía por concretar.

http://bulk2.destructoid.com/ul/176689-Zelda-Skyward-Sword.jpg

Ante la impaciencia que este hecho puede suscitar no hay nada mejor para remediarlo que ver nuevo material sobre la obra en cuestión, y si hace unos días vimos un pequeño pero bonito tráiler, hoy toca un vídeo de 15 minutos con más gameplay para saciar nuestras ansias por echarle el guante.

http://static.gamesradar.com/images/mb/GamesRadar/us/Games/L/Legend%20of%20Zelda%20Skyward%20Sword/Everything%20Else/Preview/0930/WII53.pre_zelda.box_01--article_image.jpg

Quince minutos dan para mucho, y en ellos seremos testigos del duelo de Link contra el demonio Guirahim, un ser con cara de pocos amigos, desde luego, y con una inusual afición por agarrar la espada de Link. Tras derrotarlo, obtenemos el corazón de rigor, y después podremos ver otras zonas. También veremos la rueda con la que Link seleccionará las armas, bastante intuitiva y práctica. Si quieres llegar intacto hasta que el videojuego se ponga a la venta ya sabes qué hacer con el vídeo


Los juegos de GameCube solo se podrán jugar en Wii U en formato digital, enterate como

Los juegos de GameCube solo se podrán jugar en Wii U en formato digital, enterate como.

Cuando se anunció que Wii U no sería retrocompatible con GameCube, prácticamente todos dimos por hecho que Nintendo aprovecharía su canal de ventas online para distribuir de forma digital los títulos más destacados del catálogo de la consola cúbica. Y es que este negocio claramente apoyado en la nostalgia ha demostrado ser bastante rentable durante la presente generación, así que sería un desperdicio no aprovecharlo.

http://www.blogcdn.com/www.engadget.com/media/2011/06/wii-u-2011-06-07-600-26.jpg

La confirmación de este hecho nos llega a través de una entrevista concedida por Amber McCollom, Directora de marketing en entretenimiento y tendencias (ya se hacen puestos directivos para todo), quien desveló que varios títulos de GameCube se pondrán a la venta en Wii U a través de WiiWare. El canal de venta más lógico para este tipo de contenido sería la Consola Virtual, así que probablemente Amber se confundió en su respuesta.

http://uncrate.com/p/2011/06/wii-u-xl.jpg

Como Nintendo todavía no se ha pronunciado de forma oficial sobre este asunto, lo mejor será esperar su anuncio para que todo esto se aclare. También será interesante conocer precios de venta, espacio que ocuparán las descargas en la memoria, cantidad de títulos que serán reeditados y otros detalles por el estilo.

WiiU sus 3 fallas mas grandes, Analisis

WiiU sus 3 fallas mas grandes, Analisis.

Vió la luz cubierta por un halo de confusión. El debate en torno a la próxima consola de Nintendo no ha cesado un sólo día, ya no sólo por su peculiaridad, también en torno a su conveniencia. ¿Es Wii U una máquina de transición? ¿se aprovechará convenientemente su propuesta?

Hoy queremos ahondar en las que son a nuestro parecer, tres debilidades preocupantes de la máquina, tanto para su futuro comercial como de cara al usuario.

Tres puntos negros que aún podrían corregirse, a excepción de uno, por el que comenzamos esta disección:

wii u 600x300 e1310987602775 Wii U: sus tres puntos negros

Nivel técnico

Desde 2009, respetados analistas del sector como Michael Pachter, se ha empeñado en la conveniencia de una Wii en alta definición que permitiese a la consola hacer frente a sus rivales en el ámbito del hardware. Plataforma que fuese más una actualización, que un sistema plenamente nuevo.

Tal vez entonces, a mitad del ciclo vital de Wii, esta Wii U hubiese tenido más sentido que ahora. Lo decimos porque, según todo parece indicar, Xbox 360 y PlayStation 3 están a un par de años de perecer. Wii U apenas llevará uno en el mercado y su tecnología quedará nuevamente vetusta, un paso por detrás de una competencia a la que las editoras cederán sus proyectos más vistosos, imposibles (una vez más) en la sobremesa de Nintendo.

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Durante un año Wii U rendiría excepcionalmente bien, sobre todo gracias al importante número de multiplataformas HD que acogerá. Lo que preocupa es su futuro a largo plazo y en éste no vemos más que una consola desfasada, un producto entremedias que va a llegar tarde, muy tarde.

Aún con todo, los de Kyoto podrían dar la sorpresa con unas especificaciones finales que superasen por mucho a las que hoy manejan 360 y PS3. La demo técnica que probamos en el E3, aunque impresionante, no parecía demostrarlo. De hecho, no sería de extrañar que Wii U salga perdiendo en las tradicionales comparativas entre versiones, cuando los medios nos empeñamos por determinar en qué consola se vislumbra mejor un mismo título.

Por la presente, ni tan siquiera los desarrolladores saben con qué poder de procesamiento van a terminar trabajando. ¿Estará Nintendo tanteando el terreno? Esperemos que así sea.

Diseño e identidad

Sé que muchos no comparten mi visión sobre Nintendo 3DS, su excesiva similitud para con sus predecesoras y cómo ésto ha frenado sus ventas rotundamente. Quiero hacerla extensible con Wii U, que perpetúa a su hermana pequeña desde el nombre comercial a su estética, compatibilizando mandos de control incluso.

http://www.ubergizmo.com/wp-content/uploads/2011/06/wiiu-02.jpg

¿En qué sentido puede ser negativa tanta similitud? Si nos fijamos atentamente, veremos que 3DS y Wii U son muy parecidas. Ambas suponen un acercamiento notorio a los jugadores de toda la vida y las dos apuestan por apariencias continuistas.

El usuario casual, de a pie, estará tentado de pensar que se encuentra ante una mera revisión, una máquina ligeramente superior a la que ya tiene en casa. Ésto si consiguen hacerle entender que Wii U es un sistema nuevo y no un mando compatible con Wii (la confusión con Wii Fit, que muchos creyeron una consola en sí misma, nos da la razón).

Nintendo, en su afán por contentar a todo el mundo, se ha sacado de la manga una máquina muy centrada en lo hardcore, pero con el punto justo de equivalencias formales como para no ahuyentar a los menos duchos. Al final, tal vez sólo a los primeros interese la propuesta, mientras los segundos la rehuyan por no encontrarle especial atractivo, algo que justifique un precio previsiblemente elevado.

Control

La mayor baza de Wii U, irónicamente, puede suponer también su mayor lastre. Ese mando con panel de 6.5” tiene un precio de fabricación excesivo (Nintendo dixit) por lo que han decidido compatibilizar sólo uno por consola. Esto es, no podremos comprar controladores secundarios y todos los desarrolladores deben programar sus títulos con dicho esquema en mente.

Ésto va a limitar sobremanera las posibilidades jugables del sistema, que por otra parte sería perfectamente capaz de gestionar más de un Wii U pad al tiempo.

http://www.ohgizmo.com/wp-content/uploads/2011/06/wiiu_2.jpg

Nos dicen también que el LCD no será multitáctil (en un principio se aseguró lo contrario) y que su alcance estará restringido a tan sólo unos cuantos metros de la consola.

No cabe duda de que estos recortes obedecen a otro aún más vital, el del precio. Esperemos que la consecuencia última no sea una experiencia mucho más escueta de lo que podría haber sido si, por ejemplo, pudiésemos jugar con cuatro tabletas a un tiempo.

6 Video PES 2012 en movimiento mostrando sus novedades, Pro Evolution Soccer 12

Video PES 2012 en movimiento mostrando sus novedades, Pro Evolution Soccer 12.

Lo prometido es deuda, ya que tal y como os contábamos ayer, Konami ha mostrado el primer vídeo in-game del próximo PES 2012. La compañía anunció ayer en Facebook que mostraría un vídeo del juego en acción donde se podrían apreciar las principales novedades de PES para este año. La compañía lo ha dividido en 6 mini vídeos que podréis ver a continuación.

Pro Evolution Soccer saldrá a la venta en otoño de este año en formato multiplataforma. Gráficamente no parece que la mejora haya sido notable, y las animaciones de los jugadores tampoco parecen haber sufrido una revolución con respecto al año pasado. Pero las mejoras tácticas dentro del juego parece que podrían aumentar el realismo de los partidos. Tras el salto os dejamos con los 6 vídeos.

Konami se ha centrado en explicarnos 6 principales novedades para PES 2012 con respecto al año pasado. El primer vídeo hace hincapié en los desmarques por las bandas, nuestro compañero se desfondará con tal de ofrecernos una buena ocasión de iniciar un ataque por bandas. El segundo nos continua explicando los desmarques aunque esta vez en diagonal buscando huecos entre la defensa.

El tercer vídeo muestra la habilidad de la inteligencia artificial de nuestros compañeros para realizar marcajes que abran huecos en la defensa rival, aunque no vayamos a pasarle la pelota a ese jugador, con lo que se abre un nuevo abanico de opciones de ataque. El cuarto vídeo entra de lleno en la defensa de PES 2012, mostrándonos la defensa en zona. El quinto nos enseña las zonas de marcaje y el último de los vídeos nos explica el nuevo sistema de desmarque sin balón, ya sea en saques de banda o de puerta. Os dejamos con todos para a ver qué os parecen estas nuevas mejoras en PES 2012.














Top 5 aplicaciones para tu WiiU mando

Top 5 aplicaciones para tu WiiU mando .

Nada más presentarse el mando de Wii U y tras descastar el que Nintendo estuviese intentando endosarnos otro periférico para su nívea consola, empezaron a recorrer mi mente posibles aplicaciones del invento en una gran variedad de géneros.

Como si no nos sorprendiese ya de por sí el que podamos continuar cualquier partida en el propio controlador, acaparado el televisor por algún otro miembro de la familia, esta pseudo tableta ofrece infinitas posibilidades jugables, tal y como ocurriese con los controles por movimiento.

El problema reside en los propios desarrolladores, que podrían dejar escapar (nuevamente) la oportunidad de crear experiencias únicas, que saquen verdadero provecho al dispositivo. ¿Ocurrirá con Wii U lo mismo que con su predecesora?

Dejemos ese debate para otra ocasión. Mejor deleitarnos con lo que podría llegar a hacer este Wii U Pad. Aquí tenéis un nuevo top 5, producto de mi imaginación:

wii u wii 48659 e1309950584904 El mando de Wii U en cinco aplicaciones prácticas

Mapa

Ésta quizás sea la más evidente de las aplicaciones que os presentamos, pero también la más útil y seguramente la predominante. Imagináos jugando a Assassin’s Creed (título donde la consulta del mapeado es una constante) con vuestro mando de Wii U entre manos.

Se acabó lo de pausar partida, pues sabréis en todo momento donde os encontráis desde una perspectiva general, no limitada al minúsculo recuadro que tradicionalmente se muestra en una esquina del televisor.

Este mapa omnipresente, además, sería plenamente interactuable. Con una sóla pulsación podríamos marcar nuestro destino (ya sabemos lo lento que resulta desplazar cursores con cualquier stick analógico), también realizar anotaciones a mano alzada y por supuesto ampliar o reducir el área mostrada con gestos ya conocidos por todo fanático de iOS.

Ojo de halcón

Pongamos ahora un juego de tenis. ¿No sería genial que nuestro mando se convirtiese en panel del famoso ojo de halcón? Sí, el sistema informático que en este deporte ayudar a decidir al juez de línea. Para ello se recrea la trayectoria de la pelota, comprobándose si llegó a salir de pista o no.

Vale, puede que no aportase mucho a la experiencia, pero no me digáis que no se disfrutarían el doble las partidas a Wii Sports con un vídeo marcador disponible para esta clase de menesteres: repeticiones de la jugada, tiempo restante, puntuaciones actualizadas en tiempo real… todo ello sin intrusismo alguno en pantalla grande.

Espejo retrovisor

En un juego de carreras, lo de poder colocar el Wii U Pad sobre el televisor (elevado con algún tipo de soporte) y usarlo a modo de improvisado espejo retrovisor, sería genial.

Hasta ahora pocos eran los títulos de conducción que nos dejaban echar un vistazo a nuestros adversarios traseros sin provocar una debacle clasificatoria. Con esta solución todo sería mucho más natural e inmersivo.

Personaje secundario

Pensad por un momento en todos esos juegos donde un compañero (generalmente diminuto y animalesco) se encarga de aconsejarnos durante la aventura. También podéis reparar en Navi, la incordiante hada en plan luciérnaga que nos guiaba en The Legend of Zelda: Ocarina of Time.

Pues bien, con Wii U estos acompañantes tendrían 6.5 pulgadas para ellos solitos, además de estar literalmente al alcance de nuestros dedos, con lo que podríamos interactuar con ellos (incluso de viva voz) en cualquier momento, bien para pedir pistas o simplemente para magrearlos gratuitamente. Las posibilidades son ilimitadas…

Portal

Los portales llegan a Wii U. No sabemos si Valve desarrollará algo para la próxima sobremesa de Nintendo, pero los juegos de perspectiva serán una de las mecánicas que más se exploten en la máquina. Ya no contamos únicamente con el punto de vista del televisor, sino también con el alternativo del mando.

Ésto, en juegos como Portal, daría lugar a puzzles de lo más ingenioso. Abrir un portal en la tele y ver la estancia a donde conduce en nuestra tableta, no tiene precio.

Nintendo uso videos de Xbox360 y PS3 como suyos en la conferencia de E3 que verguenza !!!

Ayer, durante su lanzamiento, algunos nos quedábamos sorprendidos de las capacidades gráficas de la consola de siguiente generación de Nintendo, a la cual han bautizado Wii U, pero todo eso es una ilusión (de momento): Reggie Fils-Aime durante una entrevista con GameTrailers.com ha admitido que los videos mostrados durante la presentación corresponden a los videojuegos jugados en Xbox 360 y PlayStation 3.

Eso sí, Fils-Aime insiste en que Wii U tendrá gráficos comparables, y por eso es aceptable mostrarlos, aunque pertenezcan a lo que en realidad la competenci es capaz de hacer en términos técnicos.

Wii U Control 400x225 Nintendo admite que algunos videos de la presentación de Wii U son de Xbox 360 y Playstation 3


Me decepciona que Nintendo tome este tipo de acciones pero también debe ser una señal para los consumidores: ayer algunos “gurús de los videojuegos” nos decían que los videos enseñados durante la presentación de Wii U demuestran que la capacidad gráfica de la nueva consola supera a las del Xbox 360 o el PlayStation 3. Espero que hoy estén metiéndose en un hueco para no volver jamás.

En las conferencias que dan las compañías se busca la sorpresa, el impacto y el titular fácil pero amigos, a medida que pasan los días nos enteramos de que no es oro todo lo que reluce. En el caso de Nintendo Wii U lo ha confirmado de la manera más natural el mismo Reggie Fils-Aime.

Los videos de juegos de third parties, esa recopilación que nos dejó con la boca abierta y que nos hizo entender que la potencia gráfica de la consola estaba a la par con la de PS3 y Xbox 360, no pertenecían a las versiones en desarrollo para la consola. Dicho de otro modo, parecían tan potentes como PS3 o Xbox 360 ya que eran de PS3 y Xbox 360, no de Nintendo Wii U. ¿Cómo se os queda el cuerpo?

Lo confirmaba Reggie en una entrevista y, esto puntúa a su favor, esgrimía una razón un tanto extraña. Están a un año de lanzar la consola así que todavía no tienen material como ese para mostrar.






Que estafa Wii U no leera juegos de Gamecube y los juegos de Wii se veran sin mejoras

Que estafa Wii U no leera juegos de Gamecube y los juegos de Wii se veran sin mejoras.

Cuando se presentó en sociedad la Wii U de Nintendo y se habló de retrocompabilidad muchos dimos por sentado que lo sería tanto para videojuegos de Wii como de Gamecube, pero la realidad por desgracia es bien distinta. A pesar de que la Wii original sí que es retrocompatible con el cubo de Nintendo, Wii U no será retrocompatible con él.

Teniendo en cuenta esto, los que tenían pensado deshacerse de una Wii cuando saliese la Wii U para seguir jugando tanto a los de la nueva consola, como los de Wii y Gamecube se lo tendrán que pensar dos veces. Aunque es algo que no es ajeno a Nintendo.

http://img.europapress.net/fotoweb/fotonoticia_20110608160615-222299_800.jpg

Ya con la llegada de la DSi se perdió la retrocompatibilidad con la Gameboy Advance. Pero quién sabe, igual cuando se ponga a la venta la Wii U y salga su canal tienda podríamos ver videojuegos de Gamecube para descargar a golpe de Wii U Points. O bien Wii Points a secas. O bien dinero, simple y llanamente, sin sobrenombres.

http://www.egamers.com/images/wii/articulos/2011/06/game_cube/Gamecube_console.jpg

Por otra parte, la otra mala noticia del día es que los juegos de Wii no se verán mejor en la Wii U. No contarán con ningún suavizado especial ni un escalado en alta definición, como comentó Reggie Fils-Aime, alegando que los títulos de Wii se crearon pensando en un hardware específico, por lo que desde Nintendo no pueden hacer nada al respecto. Pero nosotros decimos que sí, porque lo hemos visto en varias demostraciones de la scene, vía emulador, con algunos de los clásicos de Wii corriendo a 720p… A ver si recapacitan en esta decisión, que el 2012 aún está lejos y hay tiempo.


E3 2001,los 25 aniversario de The Legend of Zelda Video

E3 2001,los 25 aniversario de The Legend of Zelda.

Nintendo comenzó su presentación en la convención de videojuegos E3 2011 con una orquesta tocando las canciones de la saga de juegos de rol The Legend of Zelda, que cumple 25 años de juegos en Nintendo. La compañía ha agradecido a la comunidad de jugadores estos 25 años acompañándoles en las aventuras de Link, y Shigeru Miyamoto, creador de la saga The Legend of Zelda, ha hablado de todos los juegos de la saga que han marcado la historia de la franquicia.

Sin necesidad de ningún presentador, la conferencia de la compañía nipona comenzó con una orquesta musical y un coro de voces que tocaron fragmentos de música conocida como la canción del próximo juego de la saga, la nana de Zelda o el tema principal de la saga, acompañados de unos vídeos de todos los títulos de la franquicia. Sigue leyendo el artículo completo para ver el vídeo de la presentación y detalles del aniversario de esta saga.

E3 2011, Nintendo comienza su conferencia con el aniversario de The Legend of Zelda
Publicado por Jose Miguel Gómez-Casero el 7 de Junio del 2011

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Nintendo comenzó su presentación en la convención de videojuegos E3 2011 con una orquesta tocando las canciones de la saga de juegos de rol The Legend of Zelda, que cumple 25 años de juegos en Nintendo. La compañía ha agradecido a la comunidad de jugadores estos 25 años acompañándoles en las aventuras de Link, y Shigeru Miyamoto, creador de la saga The Legend of Zelda, ha hablado de todos los juegos de la saga que han marcado la historia de la franquicia.

Sin necesidad de ningún presentador, la conferencia de la compañía nipona comenzó con una orquesta musical y un coro de voces que tocaron fragmentos de música conocida como la canción del próximo juego de la saga, la nana de Zelda o el tema principal de la saga, acompañados de unos vídeos de todos los títulos de la franquicia. Sigue leyendo el artículo completo para ver el vídeo de la presentación y detalles del aniversario de esta saga.

Tras la magnífica actuación, aparecía en escena Shigeru Miyamoto, que además de pedir a la orquesta sonidos clásicos de la saga, comenzaba a hablar de las sorpresas que hay para los seguidores de la saga en su 25 cumpleaños. En primer lugar recordó que la semana próxima se lanzaba The Legend of Zelda: Ocarina of Time, y que con la llegada de la tienda digital para Nintendo 3DS eShop, estará entre los juegos disponibles The Legend of Zelda: Link’s Awakening, el juego de la saga para la clásica Game Boy. Después hablaría de la música del juego, indicando que habrá una gira mundial orquestal para celebrar el 25 aniversario de la saga, regalando el cd con la banda sonora de la saga a los primeros que registren el próximo juego de la saga para Nintendo 3DS en la página oficial de Nintendo.





Uno de los puntos fuertes del aniversario fue mostrar nuevo contenido del juego para Wii The Legend of Zelda: Skyward Sword, que Miyamoto anunció que saldrá el 25 de septiembre. Además, anunció que el juego cooperativo de Zelda “The Four Swords”, que salió hace unos años, llegará al eShop totalmente gratis. Tras toda la presentación, se unen a Miyamoto varios miembros que participaron en la saga, dando las gracias a todos. Sin duda alguna, Nintendo ha sabido celebrar el aniversario de The Legend of Zelda, pero con esta presentación en el E3 aún no ha terminado, podría estar de camino alguna consola o mando versión aniversario, entre otras cosas. El 25 aniversario de The Legend of Zelda sólo acaba de comenzar.

The Legend of Zelda: The Skyward Sword, para Nintendo WII U,video y analisis

The Legend of Zelda: The Skyward Sword, para Nintendo WII U,video y analisis.

Estaba prácticamente cantado. Estando como estamos ante el 25 aniversario de la saga ‘The Legend of Zelda’, Nintendo tenía que anunciar algo especial sobre ella, sí o sí. Pese a la presentación de la Wii U, la conferencia de la Gran N empezó precisamente por la saga protagonizada por Link, rindiéndole un bonito homenaje en imágenes acompañadas por una fantástica banda sonora interpretada por una orquesta sinfónica. Aunque no soltó la bomba hasta haber presentado la Wii U, la nueva consola/mando de Nintendo.

Sí, contará con un ‘The Legend of Zelda’ exclusivo, y hablar a estas alturas sobre él cuando se encuentra todavía en un estado muy prematuro sería demasiado osado, aunque debemos hacerlo.

http://www.examiner.com/images/blog/replicate/EXID13000/images/legend-of-zelda-skyward-sword-2.JPG

Anunciado para finales del 2012, lo que pudimos ver en su corta presentación es a un Link bajo un aspecto gráfico maduro, recordando personalmente al cambio sufrido con el menospreciado ‘The Legend of Zelda: Twilight Princess’, aunque no sabemos si se mantendrá hasta que esté finalizado, que no sería la primera vez que pasa. Además no tenemos ningún nombre para este ‘The Legend of Zelda’ para Wii U con el que empezar a tantear el terreno.

http://www.hookedgamers.com/images/1822/the_legend_of_zelda_skyward_sword/previews/header_711_the_legend_of_zelda_skyward_sword.jpg

Podemos añadir, eso sí, que el mando reflejará en su pantalla el inventario (además del mapa y más detalles, suponemos en este caso), pudiendo seleccionar cualquier objeto con una pulsación sobre él. De momento vemos los clásicos de la saga, como las bombas, el arco, el bumerang... En cuanto a lo demás, Link seguirá impertérrito ante cualquier jefe que se le presente, en este caso una araña gigante. Lástima que el vídeo sea tan sumamente corto…




Siempre he deseado esto en una aventura de Link, desde los tiempos de ‘The Legend of Zelda: A Link to the Past’. Veinte años después mi sueño se vuelve realidad, ahora sólo cabe esperar que valga la pena (el juego llegará a finales de este año). Qué demonios, se trata de ‘The Legend of Zelda’, nada puede fallar.





Video Demo Tecnica de Wii U, graficos como XBOX 360 y PS3

Video Demo Tecnica de Wii U, graficos como XBOX 360 y PS3.

¡Ah! Las demos técnicas. Amigos míos, ¿qué sería del mundo de los videojuegos sin las brillantes demostraciones técnicas? Pruebas en bruto de lo que una consola es capaz de hacer, normalmente a nivel gráfico, y que quedan la mar de bien en las presentaciones ante los medios.

Que después sean prácticamente irrealizables es harina de otro costal. Y es que a esas demostraciones tan estudiadas hay que añadirle mil cosas más. La lógica, las físicas, las mecánicas de juego, la Inteligencia Artificial… tantas cosas que consumen tantos recursos que la capacidad gráfica exhibida en la demostración técnica no se vuelve a ver en la vida. Hoy Reggie Fils-Aime, nuestro CEO favorito, ha decidido demostrarnos la potencia gráfica de la recién anunciada Nintendo Wii U con una demostración técnica. Pues qué bien.

http://images.fastcompany.com/upload/wii-u-bird.jpg

Lo cierto es que resulta espectacular, no nos engañemos. El pajarito, los efectos de profundidad de campo, el brillo del agua, la aplicación de la luz, los desenfoques de movimiento… sí, todo genial, pero no demuestra la potencia real de la consola. Ya la iremos viendo con el tiempo y los juegos que, por otra parte, no pinta nada mal.

Eso sí, lo cortés no quita lo valiente y el vídeo es la mar de bonito de ver.




Nintendo WII U video con estos increibles juegos y todo lo que tiene

Nintendo WII U video con estos increibles juegos y todo lo que tiene.

Nintendo WII U acaba de llegar, video con estos increibles juegos.

Nintendo acaba de anunciar en su conferencia del E3 2011 el lanzamiento de Nintendo Wii U, la nueva consola de sobremesa de la compañía nipona que se venía conociendo como Project Café. Nintendo Wii U se caracteriza por un innovador mando inalámbrico con pantalla táctil integrada que permite crear innovadoras formas de jugar así como pasar el juego de la TV al mando sin cortar la partida.

Nintendo Wii U se convierte así en la sucesora de Nintendo Wii en lo que a consolas de sobremesa se refiere respetando, además, la total compatibilidad con los periféricos ya existentes en el mercado así como los juegos antiguos. A continuación podréis encontrar tanto fotos como los detalles de la consola que ya se han revelado.

Si tuviésemos que juzgar una conferencia tan sólo por cómo se inicia, Nintendo sobrepasaría a cualquier otra Keynote del universo.

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Si, incluso a la de Apple. Y es que, para arrancar con su Keynote, Nintendo tuvo la excelentísima idea de hacer un “Medley” con las mejores canciones de Zelda por una orquesta, en vivo, durante E3, junto a un video conmemorando los 25 años de Legend of Zelda.


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Podríamos definirla como un pack que une a la consola propiamente dicha, de reducidas dimensiones y diseño horizontal, que se conecta a la televisión junto a un mando inalámbrico provisto de giroscopios, pantalla táctil de 6.2 pulgadas, controles habituales, cámara, micrófono y diversos mecanismos más para explorar nuevas formas de juego e interacción.

Todavía no se han revelado sus especificaciones técnicas pero a tenor de los vídeos parece que rallará a una potencia semejante a PS3 y Xbox 360 y por supuesto en HD. Supone un adelanto importante, sobre todo si se compara con las prestaciones de la consola a la que sucede, Nintendo Wii. Llegará en 2012.

Consola + mando con pantalla táctil

Lo que hemos presenciado hoy ha sido una conferencia centrada en la figura del mando que acompañará a Wii U. Un mando con pantalla táctil, micrófono, cámaras, giroscopios y mil posibilidades más pero que no es la consola en sí.

El mando no es la consola, se trata tan sólo de un mando que recibe vídeo emitido desde la consola que está conectada a la televisión Consola que tiene el aspecto que podéis ver en la imagen inferior y de la que todavía no conocemos características técnicas, formato o precio.

Lo que sí sabemos es que la consola en sí será capaz de reproducir contenido a 1080p sobre HDMI aunque será compatible con S-Video y cable de componentes. Tendrá una memoria interna flash aunque todavía no sabemos su capacidad, cuatro puertos USB 2.0 y los juegos se distribuirán en un formato exclusivo de disco de alta densidad propiedad de Nintendo.

Juegos y aliados poderosos

El lanzamiento de una consola debe ir acompañado por una gran línea de títulos poderosos. Nintendo se ha asegurado la jugada estableciendo relaciones comerciales con algunos desarrolladores que todavía no trabajaban con las plataformas de la compañía nipona. Ubisoft, Electronic Arts, Capcom y diversos estudios de desarrollo se han mostrado encantados de las bondades de la nueva consola de Nintendo.

Juegos de Nintendo para Wii U:

• ‘Smash Bros’

• ‘Super Mario Bros Mii’

• ‘Zelda Wii U’

Juegos de Third parties para Wii U:

• ‘Lego City Stories’

• ‘Tekken’

• ‘Batman: Arkham City’

• ‘Assassin’s Creed’

• ‘Darksiders 2’

• ‘DiRT’

• ‘Alien Colonial Marines’

• ‘Metro Last Light’

• ‘Ninja Gaiden 3’

• ‘Madden’

Volver a recuperar al jugador de siempre

Nintendo ha querido volver a recuperar al jugador más hardcore con su nueva consola Nintendo Wii U. Eso sin perder de vista el mercado casual que tan buenos réditos les ha dado. En palabras de Satoru Iwata, presidente de Nintendo, con esta nueva consola pueden llegar a los dos públicos.


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Se anunció también la fecha de lanzamiento de Legend of Zelda Skyward Sword, el esperado juego para Wii. Lo tendremos con nosotros para Navidad de este año.


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Tras la presentación de juegos de Zelda, Satoru Iwata, actual CEO de Nintendo, salió a anunciar oficialmente que la nueva consola, saldría el próximo año. Sin embargo, se anunció al Wii U, un nuevo control para Wii que trae una pantalla de 6″. Además de la nueva consola: El Wii U.

La consola, se espera para el 2012




Control Wii U

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Se trata de un nuevo control con una pantalla de 6″ que nos permitirá “jalar” el juego, hacia este dispositivo portátil. Así, por ejemplo, no sólo podemos usar el control como única pantalla para algunos juegos, sino que además, podemos usarlo para interactuar con los mismos juegos.

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El Wii U permite hacer también video llamadas, enviar contenido al televisor, y muchísimo más. Fue, en pocas palabras, sumamente interesante.

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El Wii U puede ser utilizado con juegos en la pantalla en simultáneo, para navegar por la web, para juegos sólo en la consola (cuando algo más está en la TV), y otras cosas más.

Wii U

Primera imagen del Wii U

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ech Demos:

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Aparte del control, se mostró la capacidad gráfica del nuevo Wii U. No con juegos reales, lamentablemente, sino más bien con algunos “tech demos”. La capcidad gráfica se ve realmente impresionante, pero hubiese sido bueno ver juegos reales corriendo en la nueva consola.

De hecho, el único juego anunciado fue “LEGO City Stories”, un juego basado en LEGO, que nos permitirá jugar en un mundo abierto. También se anunciaron Assassin’s Creed, Ghost Recon, Batman: Arkham City, Darksiders 2

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En pocas palabras, podemos esperar, por fin, una consola que esté a la par gráficamente del PS3 y Xbox 360. Sólo que, como siempre, con el extra de Nintendo: el espectacular control mostrado. Un control que tiene el potencial de revolucionar el modo de juego. Como el primer Wii lo hizo original.

Software

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Lo que sí se anunció, es bastante software para el 3DS. Tenemos

  • al nuevo Mario para 3DS
  • Mario Kart
  • Kid Icarus
  • Star Fox 3D
  • y, créanlo o no, tenemos a un nuevo Luigi’s Mansion 2 (a pesar de que el primero nunca tuvo mucha acogida)
  • Pokemon 3D

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